Прохождение игры Dead Space. Dead Space

Введение: (несколько правил для приятного прохождения)

  • Когда Вы встретитесь с монстром, не тратьте патроны попусту, эффективнее всего будет отстреливать им конечности, т.е. руки, ноги, голову. Как понять убили ли Вы монстра? Отстрелите все конечности и это будет 100% труп =)
  • Не забываем собирать ресурсы и предметы, они понадобятся для прокачки амуниции и оружия.
  • У некоторых огромных монстров имеются слабые места, они обычно выделены и окрашены в желто-оранжевый цвет (цвет охры). Просто аккуратно прицельтесь туда и отстрелите ему все ^_^
  • Ох, чуть не забыла, Вам наверняка будет интересно, где же нам сохраняться. Так вот, сохранялки в этой игре выглядят в виде ящиков, которые напоминают фотоаппарат, висящий на стене.
  • От себя скажу, что первое самое лучшее оружие – плазменный резак , но все же для убийства большого количества бегущего на вас мяса подойдет плазменная винтовка .

В игре 12 глав:

  • Глава первая: Прибытие
  • Глава вторая: Интенсивная терапия
  • Глава третья: Орбитальная коррекция
  • Глава четвертая: Смерть неизбежна
  • Глава пятая: Смертельное пристрастие
  • Глава шестая: Опасные примеси
  • Глава седьмая: Шаг в пустоту
  • Глава восьмая: Найти и спасти
  • Глава девятая: Мертв по прибытии
  • Глава десятая: Последние дни
  • Глава одиннадцатая: Альтернативные решения
  • Глава двенадцатая: Мертвый космос

Немного предисловия.

2507 год. Ресурсы на Земле полностью исчерпаны. Для выживания человечеству остается лишь один путь – космос, поиск ресурсов на других планетах. В ходе исследований космоса найденные планеты становятся идеальным источником полезных ископаемых. Огромные грузовые корабли - потрошители истощают планету за планетой. Один из кораблей – Ишимура не вышел на связь…

Группа специалистов на шаттле Кэллион незамедлительно отправляется выяснить причину исчезновения связи.

Ну что же, начинаем игру!

Глава 1: Прибытие

Миссия СЕС ER529

Статус….

USG «КЕЛЛИОН», КУРС – СИСТЕМА ЭГИДА…

Основной состав экипажа состоит из 5 человек

  • Айзек Кларк - главный герой – инженер (техник), специалист по корабельным системам
  • Кендра Дэниэлс – специалист по компьютерным системам
  • Зак Хэмонд - Старший офицер службы безопастности
  • Капралы Чен и Джонстон – пилоты

ДЕРЕКТИВА А: УСТАНОВИТЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ДОБЫВАЮЩЕГО КОРАБЛЯ USG «ИШИМУРА»…

ДЕРЕКТИВА В: УСТАНОВИТЬ И УСТРАНИТЬ ПРИЧИНУ НЕПОЛАДОК СО СВЯЗЬЮ…

Наш главный герой (гг) Айзек смирно сидит, слушая дискуссии команды, находящейся на шаттле Кэллион. Выйти на связь с Ишимурой так и не получилось. После приземления просто следуйте за своей командой и выполняйте их просьбы. Вас попросят открыть дверь, для этого подойдите к двери и нажмите «Е » (по умолчанию). Если вы потерялись, нажмите «В », она укажет Вам путь. Далее Вам нужно будет активировать консоль. Ожидайте милую сценку) Ваша задача - бежать! И как можно быстрее, биться-то нечем. Ваше спасение - это лифт. Вот Вы и познакомились с монстрами – некроморфами.

Некроморф - (греч. morphe - форма, necro - смерть) - инопланетная форма жизни, чаще всего встречается в виде мутировавших трупов. Грубо говоря, бактерия некромофров попадает в погибший организм и мгновенно начинает размножаться, приводя к мутации всего организма. В результате чего трупы оживают и меняют форму тела - появляются клыки, лезвия, хвост и т.п. Органы также подвергаются мутации. Хотите убить некроморфа, отстреливайте им конечности.

Вот так вот выглядит некроморф =)

Когда спуститесь вниз на лифте, попадете в комнату с трупом, неподалеку от него красноречивая надпись "Cut their limbs" - " Отрежьте им конечности" . Как я и говорила выше, лучше именно так и поступать. На столе Вы найдете свое первое оружие (Поздравляю!) – пламенный резак. Пожалуй, самое лучшее оружие для мгновенного отсечения конечностей. Потопчите трупы и ящики, в них Вы найдете много полезного.

Пламенный резак имеет урон 10-18, его боезапас 10-20 патронов, время перезарядки 1-0,5 сек. скорострельность 1-0,6 сек. за выстрел. Также он имеет альтернативный режим (вертикальный). Это поворот на 90 градусов. Пригоден для улучшения на верстаке

Пройдя в перед, Вы увидите Кендру и Зака, они единственные, кто смог выжить. Вас попросят починить транспортную систему. По дороге не забудьте сохраниться. На будущее - не все трупы – трупы) поэтому, если заметили странное тело на полу, лучше выстрелите в него издалека, это существенно облегчит Вам жизнь. А то так и будете, как я, подпрыгивать на кресле, услышав прекрасный голосок некроморфа у Вас за спиной ^^ Не пропускайте ресурсы, которые спрятаны в ящиках. Т.к. в дальнейшем Вы сможете улучшить Ваши вещи на верстаке. Первое препятствие - это заклинившая дверь, поднимаем стазис модуль, очень полезная штука, нацеливаемся на дверь и жмем «С », и мы можем пройти, только не задерживайтесь, т.к. стазис замедляет объекты на время.

Стазис модуль имеет уровень заряда, который нужно пополнять. С помощью стазиса можно замедлять не только двери, но еще объекты и противников, которые Вам сильно докучают, используйте его когда не успеваете убить бегущих на вас монстров. Еще стазис поможет передвигать некоторые детали в игре. Пригоден для улучшения на верстаке

Вы попадаете в комнату, где и нужно запустить механизм. Убиваем всех. Продвигайтесь вперед.

В одной из комнат вы найдете на стене силовой узел, в ящиках - амуницию, на столе - информационная панель. Также в комнате есть верстак.

Верстак - комплекс приборов для улучшения параметров ГГ. С его помощью Вы можете улучшить все оружие, что есть у Вас с собой, Ваш костюм - Икс или стазис- модуль. Для улучшения необходимы силовые узлы. А также вы можете выложить лишние вещи. (он работает как склад.)

Возвращаемся. Добротная порция монстров по дороге Вам обеспечена =Р Далее почаще пользуемся «В» и идем вперед к приключениям. По дороге разбираемся с некроморфами. После разгона демонстрации некроморфов отправляйтесь к посадочному терминалу, а затем - к посадочной станции, по пути исследуя уборную и разбивая ящики. Идем к грузовому лифту, который быстро доставит Вас вниз. Справа от Вас будет магазин.

Магазин - единственный в Dead Space способ купить, а не найти боеприпасы, аптечки, оружие, силовые узлы. Кроме того, в магазине Вы сможете купить новые костюмы, которые будут становиться доступными по мере прохождения игры.

Закупившись на все деньги трясущимися руками, отправляемся в вагонетку. Она привезет Вас к следующей главе.

Глава 2: Интенсивная терапия

На выходе из вагонетки мы видим женщину, не бойтесь, подходите, она отдаст Вам полезный прибор - кинезис модуль.

Кинетический пистолет - позволяет передвигать предметы на расстоянии, в том числе брать объекты и швырять их в монстров. Пригоден для улучшения на верстаке.

Для прохода дальше используйте полученное устройство. Проходите вперед. Вы попадете в комнату с тремя дверьми. Одна из них - ведущая в реанимационное отделение, забаррикадирована, придется ее взорвать. Составляющие взрывчатки - глицерин и электроподушку Вам предстоит найти в оставшихся двух дверях. Обыщите все комнаты и двигайтесь вперед. Не стоит сильно пугаться, когда выключится свет и начнет пищать сирена, просто примите позу поудобнее, Вам предстоит сражение не с одним монстром, советую целиться лучше. С боем движемся вперед (не забываем пользоваться кнопкой «В »). Вы сможете вздохнуть, когда услышите, что карантин снят. Исследуем все помещения. Попадаем в кабинет, там забираем видео, обыскиваем все, шкафы можно отодвинуть кинезисом, так Вы получите доступ к секретной комнате, где найдете золотой полупроводник - очень большая ценность, которую можно будет продать в магазине.

На первом этаже Вы повстречаете новый вид монстра, которого Вам суждено будет убить. Далее на лифте поднимаемся выше. Это будет главная лаборатория, тут можно найти взрывчатку и силовой узел. Обыскав все, возвращаемся назад. Не забудьте перезарядить свой пистолет По пути сохраняемся и отстреливаемся, игра зазывает Вас в диагностическое крыло.

(сценка) - Пойду убьюсь об стену… Эта фраза замечательно подойдет для нашего трупа.

Продвигаемся вперед до лифта. Он обесточен, но это не проблема, используем источник питания, находящийся рядом. Его нужно вставить в разъем на стене со знаком молнии. Прежде чем заходить в лифт, осмотрите все помещения. Далее смело топаем в лифт и поднимаемся на второй уровень. Поднявшись, вы попадете в большую комнату с механизмом. Ваша задача - переместить с помощью кинезиса этот механизм. Приготовьтесь отстреливаться. После разборок Вам снова придется переместить механизм (платформу), теперь поднимайтесь на лифте и проходите дальше. Весело! Весело! Весело!

Тут Вас ждет прогулка в космосе, но не бойтесь - запас воздуха в Вашем скафандре не даст Вам погибнуть, но кислород может закончиться, поэтому не стоит считать ворон. В таких местах обычно есть кислородные станции. Очередная дверь, и вот Вы уже в привычных коридорах. Далее - интересный и огромный зал с дверью на противоположном конце и громадная пропасть посредине. Единственный способ перебраться - отключить гравитацию, благо, пульт рядом. Теперь, прыгнув, Вы сможете закрепиться на любой поверхности - магнитные ботинки Вашего костюма обеспечат надежное сцепление. Вам как раз об этом скажет Зак. Питаем дверь, как делали это раньше, продвигаемся, собирая все по пути вперед. Мы подобрали электроподушку. Мы молодцы, но выйдя из комнаты, нам снова нужно защищаться. Повторяем манипуляции с блоком. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом монстриков - личинки (Swarmer). Их проще убивать огнем, если они запрыгнули на Вас, жмите «Е », но кусаются они больно. Продвигаясь вперед в большую комнату, тут Вы сможете сменить костюм или затупиться. Взорвите преграду. Зак скажет, что Айзеку нужно идти в морг. Идем в морг, убивая все неживое. Вы наверняка хотели узнать, как получаются эти монстры? Один из способов - монстр, напоминающий летучую мышь, впивается своим а-ля хоботом в мозг и заражает тело бактериями, которые и трансформируют труп, оживляя его. Все это вы увидите, когда попадете в большую комнату с застекленным кабинетом. Желательно, как можно скорее убить получившийся вид монстра, он достаточно шустрый и сильный. Если не будете успевать, не жалейте стазиса. А еще совет - убейте сперва эту мышь, иначе она наделает много некроморфов. Возвращаемся. Нам в машинное отделение, путь в которое вновь пролегает через Транспортную палубу.

Глава 3: Орбитальная коррекция

Прибыв на очередное место событий, Вы вновь получите указания:

  • Необходимо восстановить гравитацию на корабле;
  • Необходимо восстановить подачу топлива в двигатели.

Вам придётся убить несколько некроморфов, после чего в небольшой комнатке на первом этаже можно найти амуницию со схемой, там же находится верстак. Мастерите. В одном месте (пользуйтесь локатором - «В ») Вы сможете кинезесом потянуть переключатель вниз, активировав тем самым режим дозаправки. Побродив по темным коридорам и уже попривыкнув к топоту где-то рядом бродящего монстра, Вы сможете найти силовой узел. Продвигаемся вперед, сохраняемся. И, наконец, находим второй рычаг. Вам сообщают, что топливо подается. Теперь Вам потребуется вернуться назад, но путь будет нелегким. Большое количество мутантов ожидает Вас. Дальнейший Ваш путь ведет к центрифуге, куда Вы сможете добраться на лифте через еще одну дверь диспетчерской. Перед тем как Вы зайдете в комнату, основательно обыщите шкафы и подберите амуницию. В комнате, нажав на кнопку, Вы запустите процесс дезинфекции, это привлечет внимание огромного количества мутантов, которые будут постоянно появляться в комнате, используя для передвижения трубы вентиляции. Чтобы справиться, используйте стазис и оторванные конечности врагов. Впереди Вас ждет зона нулевой гравитации с монстрами, которые не прочь понизить Ваше здоровье. Разбираемся с ними. Чтобы восстановить подачу энергии, необходимо заморозить большие вращающиеся валы с помощью стазиса и сразу же с помощью кинезиса вставить их в центральную часть центрифуги. Включите питание центрифуги с пульта наверху: вернется гравитация, и весь мусор будет отправлен в открытый космос. Продвигаемся вперед. А тут выстраиваем дом из кирпичей. Кто на что горазд. Будьте готовы к нападению гигантской щупальцы, которая схватит Вас. Чтобы избавиться от захвата, стреляйте в желто-оранжевый нарост на нем. По коридорам бежим обратно, убивая некроморфов. Нам нужно идти к двигателям. Движемся в направлении локатора. Он приведет нас в большую комнату, где мы активируем двигатели. Вас ждет массовая атака монстров, будьте начеку. Еще раз подойдите к компьютеру, чтобы подтвердить зажигание. Теперь, когда двигатели запущены и орбита скорректирована, Вас ждет новая проблема - корабль двигается в поле астероидов, которые могут уничтожить корабль, а защита деактивирована. Айзеку нужно идти в вагонетку. Хэмондом будет ждать его на мостике.

Глава 4: Смерть неизбежна

Когда Вы встретитесь с Хеймондом, с его слов, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Айзеку и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но я Вам советую прежде всего обыскать мостик на предмет полезных вещей. Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - Брутом .

Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони (напоминающий панцирь краба), которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать.

Почаще пользуйтесь стазисом, у Вас есть небольшое преимущество - монстр передвигается медленнее Вас. Еще Вам подсказочка от меня лично - если удастся обойти его, то сзади на его спине есть нам уже знакомые желто-оранжевые наросты, целясь в них, Вы убьете его намного быстрее. Обыщите все комнаты. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны. Снова разберитесь с Брутом. Впереди Вас ждут два электрических кабеля, под которые попадать я не советую. Чтобы их пройти, нужно использовать стазис. Там Вы найдете первый узел.

Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели. Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и схему. На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше - парочку сильных противников. За ними - узел 2.

После этого заходим в лифт. Когда окажетесь в большом зале, готовитесь отстреливаться. Внимательно исследуйте зал, а также зайдите во все двери. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел), за ней довольно много амуниции. Продолжайте двигаться прямо по залу, в конце найдете третий узел.

Ну вот и готово противометеоритное оружие к стрельбе, необходимо только починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Используем локатор, придется возвращаться обратно, поднявшись на нескольких лифтах и поубивав в зале монстров. Вам нужно выбраться на корпус корабля снаружи. Зак дает дельный совет – ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Не забывайте, что запас воздуха ограничен. Еще можно передвигаться прыжками между объектами на большом расстоянии. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите полупроводник, также можете сохраниться. Ваш звездный час!!! Садитесь в кресло, проверим Вашу меткость и реакцию =) После нескольких промахов, а может и матов xDD включится автоприцел, и вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение.

В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хаммонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам тем временем необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.

Можете передохнуть =Р

Глава 5: Смертельное пристрастие

Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию. Спасибо ей большое.

По протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями. Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы не единственные выжившие на корабле. Далее по длинному коридору. Он приведет Вас в комнату диагностики, где вы встретите новый вид монстра. Чтобы пройти дальше, нужно будет воспользоваться стазисом. Далее проходим в химлабораторию. Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е , чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер. Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами. Идите в клинику, чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой или локатором, Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет АД (xDD ): кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще огромное количество тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. (Вот засранка, подумаете Вы) И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу - полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. В комнате Вы найдете прибор, загрузите в него химическую капсулу, и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух", и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь. Добравшись до комнаты с тремя дверями, доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха, включайте ее. Теперь Ваш путь снова лежит в химлабораторию. На радостях сообщу Вам - путь туда будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор. Он расскажет Вам о своем плане. Откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что этот психопат хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне. Ваша задача - заманить его в станцию заморозки. Задача - бежать сломя ноги и замораживать монстра стазисом. Бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. Обыщите комнату. Можете выдохнуть, вторая дверь ведет Вас практически к транспортной станции.

Глава 6: Опасные примеси

На станции поднимите аудиозапись, она даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Продвигаясь вперед, поднявшись на лифте, Вы встретитесь с еле живым Хамондом. Он раскажет вам, что смог узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - Левиафан .

Левиафан – огромнее существо. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые мины, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. (Отличным оружием против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак).

Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники.

Следуя подсказкам карты или локатора, продвигайтесь дальше. Постарайтесь не попадать под испарения газа. Проходим вперед, едем на лифте, и мы попадаем в "Западную теплицу". С этого момента будьте предельно внимательны и осторожны, пользуйтесь локатором.

Вы попадаете в огромных размеров помещение, которое таит в себе множество опасностей, монстров и припасов. Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.

Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем такой же.

На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет. Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату, в конце которой слева будет сидеть третий заразитель. Однако, как только Вы его убьете, Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов.

Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас. Ваша задача - добраться до комнаты на другой

стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем.

Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Вы можете отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Ад продолжается. Вы попадете в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие. Пользуемся локатором, движемся вперед, не забываем взаимодействовать с переключателями.

Когда вы попадете в комнату с трубами, будьте предельно осторожны, я надеюсь, не стоит говорить, что соваться в трубу, когда в ней полыхает огонь, не нужно. Совет: отключить переключатели (второй и третей трубы) можно, находясь в дверном проеме. Используйте локатор и двигайтесь вперед. Как только вы пройдете все полыхающие огнем трубы, зайдя в небольшую комнатку, вы найдете следующего заразителя.

Продвигаемся по локатору ко второй теплице. Пробираемся вперед по коридору, там нас ждут мутанты. Если есть возможность, используем силовой узел и открываем дверь, забираем вкусняшки. Бежим к лифту, едем на уровень выше. Вы столкнётесь с Брутом, а чуть дальше будет еще один заразитель.

Следующий заразитель спрятался от нас среди кислородных баллонов.

Тут же необходимо активировать систему замены баллонов. На лифте едем на третий уровень. Там нас ожидает Предпоследний заразитель. Используем локатор и движемся к последнему заразителю.

скрины заразителей:(слева на право)





Когда вы встретитесь с щупальцей, вспомните мои советы =) стреляем ему в нарост. Бежим по коридору, локатор приводит нас в зону нулевой гравитации – Осторожно! Нам перегородил дорогу барабан с электрической энергией, чтобы пройти, просто используйте стазис.

Поднимайтесь вверх, там в углу Вы найдете последнего заразителя. Для продвижения дальше Вам необходимо восстановить подачу кислорода. Возвращаемся. Путь назад будет практически свободным. Локатор проведет Вас к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется.

Поздоровайтесь с дружелюбным Левиафаном.

Не бойтесь, подходите ближе, только сначала соберите все припасы ^^

Ливиафанчик захочет погладить Вас своими щупальцами (за кадром – какая прелесть тентакли )

Это одна из его атак, вторая - он будет плеваться в Вас минами. Справиться с ним будет не трудно, если Ваша бдительность и внимание не подведет Вас. Стреляем в мины и наросты. С минами Ливиафана можно играть в пинпонг: ловим их и кидаем в него. Забава!! Старайтесь двигаться чаще, т.к. удары щупалец достаточно болезненны.

После победы возвращайтесь на транспортную палубу. У Кендры появился план спасения. Необходимо послать сигнал SOS. Пусть свободен и чист, спокойно гуляем по кораблю.

Глава 7: Шаг в пустоту

Эта глава начинается со связи с Кендрой. Ситуация печальная, Вам необходимо найти радиомаяк, способный передать сигнал спасательному кораблю, прикрепить его к астероидику

Этот астероидик был специально подготовлен для плавки. Вам предстоит отправить его в открытый космос для получения качественного и сильного сигнала.

Рубка управления закрыта, но не расстраивайтесь, где-то тут, побродив по этой главе в нашей любимой игре, Вы найдете запасной ключик. (Прям как в буратино, все достается трудом) Ну, поехали искать этот ключ, надеюсь, Вы готовы) Поехали…

Вам прямо по коридору, пока не доберетесь до дверей. Слева будет силовой узел. За дверькой будет, нет-нет, не бойтесь, это просто внушительных размеров коридор, в котором Вы найдете для себя много полезного, поищите хорошенько. В конце этого коридора будет лифт. Лифт может доставить Вас на четыре палубы: 1(A ),2(B ),3(C ),4(D ). Вы сами находитесь на первой – A , игра ведет Вас на вторую палубу – В . Советую не опускать пушку, придется сражаться. Т.к. монстры будут прыгать на Айзека с крыши. Спустившись на палубу, идите прямо и налево - Вас ждет очередная серия атак монстров. Пользуйтесь «В » для ориентира. Возле точки сохранения стоит повернуть налево и спуститься вниз. Пролом в стене приведет Вас к зоне нулевой гравитации. По словам Кендры, Вам необходимо восстановить гравитацию. Но для этого необходимо забросить метеориты, которые находятся в комнате (4 штуки, датчик количества - на стене) прямиком в пламя, которое полыхает в помещении.

Для этого перетащите метеориты с помощью кинезеса. Будьте готовы отбить атаку некроморфов, их в зале окажется немало. Когда уничтожите метеориты, появится гравитация, а вместе с ней и новые противники. Рядом с панелью активации гравитации Вы найдете комнату, которая требует силовой узел. Попав внутрь, Вы найдете немного амуниции и полупроводник. В комнате управления на противоположной стороне Вы найдете ключ доступа - он пригодится Вам дальше в прохождении Dead Space, это тот самый ключ.

Идите во вторую дверь - так будет быстрее, справа на стенке будет находиться силовой узел. Вскоре Вы доберетесь до лифта, ведущего на другие палубы. С его помощью спуститесь на палубу – D . Будьте бдительны - Вас ждет парочка некроморфов, которые способны оживлять трупы. С ними желательно разобраться быстро. Обыщите внимательно помещение (в углу найдете золотой полупроводник). Зайдите в дверь, с помощью кинезиса подтяните вагонетку. Как только Вы нажмёте кнопку запуска, сразу же внимательно смотрите по сторонам - там будут некроморфы, способные стрелять в Вас. Так как их количество велико, а бежать некуда, то разбираться с ними нужно быстро.

Добравшись до конца, у Айзека начнутся глюки - он увидит Николь. Она поможет открыть комнату. Защищайте Николь.

Используйте кинезис, чтобы подтягивать к себе припасы. Заберите все припасы в комнате и маяк. Кроме того в комнате на стеллаже лежит схема защитного костюма четвертого уровня - он Вам может здорово пригодиться.

Возвращаемся. Отстреливаемся и не пугаемся =) На лифте едем на палубу – С .

Ваша задача - отключить гравитационные зажимы, удерживающие астероид.

Используем локатор, движемся вперед, отбиваясь от некроморфов. По коридору Вы сможете добраться до лифта, но прежде загляните налево - здесь Вы найдете верстак и магазин. Вам необходимо взять батарею и отнести ее в противоположный конец уровня. Там будет обесточенное гнездо, куда батарею необходимо вставить. Чтобы уточнить местоположение, воспользуйтесь картой. Вставив батарею в гнездо, спуститесь вниз на лифте рядом. Будьте осторожны, на Вас нападут подрывники. Длинный коридор приведет Вас к немалым запасам амуниции и золотому полупроводнику.

Когда Вы попадете в огромнейший зал с нулевой гравитацией, Вам необходимо будет отключить четыре диска. Два из них находятся в зале, два - снаружи. Наружу можно выбраться, прыгнув на астероид, и по нему добежав до вакуума, на верхушке астероида не забудьте установить (в специально отведенном месте) радиопередатчик. Чтобы остановить диск, нужно встать сбоку и выстрелить во внутреннюю часть, он прикрывается металлической вращающейся пластиной, ее можно заморозить. Все это время Вам будут докучать некроморфы. Далее пользуемся картой или локатором, идем обратно, только аккуратно. Доходим до лифта и поднимаемся выше. Доходим до двери кабинета управления добычи ископаемых, используем найденный ключ. Не забудьте собрать все припасы. Активируем консоль. Теперь сигнал транслируется. Кроме того есть еще одна проблема - передатчик работает, но с приемником проблемы. Вам необходимо отправиться на мостик и по возможности починить его. Но, казалось бы, уже безопасный путь обратно к транспортному модулю внезапно обрывается - в кабинете включается карантин, а из вентиляционных отверстий начинают отовсюду лезть монстры. Месим их всех в кашу)

Повеселившись, отправляемся на палубу – А . Будьте на чеку, в лифте будет небезопасно . Использовав локатор, возвращаемся к любимой транспортной палубе.

Глава 8: Найти и спасти

Урааа! Вас услышали, военный корабль летит Вас спасать. Единственная проблема - они Вас не слышат. Кендра просит Вас это исправить. Вам нужно добраться до мостика и оттуда до центра коммуникации. Не забывайте закупаться в магазинах и пользоваться верстаком. На Вашем пути будет немало некроморфов, особенно бросится в глаза черного цвета, они более сильные. Разбираемся с ними и отправляемся к лифту, нам на третий уровень. Пройдя чуть далее по коридору, Вас ждет новый вид противников - Divider (разделяющийся), его легко узнать по высокому росту и худобе, после смерти эта тварь распадется на множество мелких, каждая из которых норовит Вас убить, с ними хорошо бороться оружием массового поражения.

Движемся вперед используя «В », доходим до вагонетки, запускаем ее. Идем вперед по заданию. Через большие круглые двери Вы доберетесь до зоны нулевой гравитации. Обратите внимание на стену - видите схематическое изображение работающих (зеленые) и неработающих (красные) передатчиков? Вам необходимо с помощью кинезиса переставить передатчики так, чтобы в первом кругу были только работающие передатчики. То есть технология следующая - из первого круга кинезисом выкидываем нерабочие (сломанные, помятые) передатчики и вместо них все тем же кинезисом устанавливаем рабочие (с синей подсветкой). Элементарно =)

Возвращаемся к панели, отправляем наши координаты. Активировав панель, Вы узнаете, что корабль, который должен был спасти Вас, принял на борт спасательную шлюпку с некроморфом. Думаю, не стоит объяснять, что уже сейчас может происходить на борту спасательного корабля? Возможно, у Вас есть шанс их предупредить. Но сигнал очень слабый - нечто органическое и однозначно огромное закрыло собой всю коммуникационную зону снаружи корабля. Езжайте на вагонетке обратно. Вместо открытого лифта Вы увидите черного некроморфа, справившись с ним, спокойно спуститесь вниз. На грузовом лифте поднимайтесь вверх. Теперь усаживайтесь за турель.

Ну как Вам тушка?))

Стрельните разок в монстра, чтобы он отреагировал. Появятся щупальцы с желто-оранжевыми наростами, по ним-то и нужно стрелять, только остерегайтесь летящего в Вас мусора и бочек, они будут портить ваш корабль. Справа находится индикатор, который показывает сколько процентов от защитного щита осталось, не позволяйте ему упасть до нуля, если не хотите начинать прохождение с очередной точки сохранения. Когда Вы убьете существо, Кендра попытается связаться со спасательным кораблем, по видео на экране мы видим, что уже слишком поздно. Корабль врезается в Ишимуру, Айзек теряет сознание. Наконец, на связь выходит Хамонд, кто-то, по его словам, блокировал сигнал. Он обнаружил рабочий челнок, на котором можно спастись с Ишимуры. Чтобы это проверить, Вам придется отправиться в грузовое отделение. На лифте спускайтесь вниз, затем по коридору до второго лифта, опять вниз, окажетесь на палубе, здесь Вас ждет очередной разделяющийся противник. Повторите путь обратно к транспортному отсеку.

Глава 9: Мертв по прибытии

Глава начинается с диалога с Хамондом, он Вас обрадует одной новостью. Тот самый спасательный корабль – Вэйлор, вовсе не случайно оказался тут. Корабль снарядили для боевой операции. К сожалению, выяснить все до конца пока не предоставляется возможным... снова помехи. После с нами свяжется Кендра, она расскажет, что снова потеряла его (она имела в виду связь с Хамондом) Нам нужно найти конвертер и сваливать отсюда. Идем вперед. Вы входите в зону невесомости, от Вас требуется выкинуть летающие зеленые колобки в открытый космос.

Но прежде всего спускаемся в низ и уничтожаем замки люка. Готовьтесь отстреливаться, а еще пополняйте кислород по необходимости. Не забывайте собирать ресурсы. Когда справитесь с радиоактивными материалами, разблокируются замки, чтобы не потеряться, используйте локатор. Кендра снова свяжется с Айзеком. Она подскажет, что Вам нужно найти. Задача - найти необходимые детали в двигательном отсеке, на корме. Прямиком, естественно, Вы не доберетесь, придется идти в обход. Ну что же, идем. Попав в комнатку, опасаемся шустриков (совет: при атаке с ними используйте стазис, если возникнут проблемы) Я думаю, что вы осилите путь, Ваша задача - передвигать ящики кинезисом, советую прошустрить каждый уголок. Ах да, если вы перестремаетесь при убийстве этих шустриков, предлагаю снять стресс на трупах =) авось что выпадет xDD Ладно, когда от души потопчитесь, идите вперед. Сохранитесь, погаснет свет, и в комнате появятся два некроморфа, способных оживлять трупы. Не стоит им позволять делать свое грязное дело. После нужно запитать батареей лифт. Пока Вы будете ехать в лифте, с Вами свяжется выживший – доктор Терренс Кейн. Действительно, экипаж Вэйлора знал гораздо больше, чем Вы, прибывая на проклятую Ишимуру. Маркер - вот источник всего происходящего, пока он не вернется на планету, откуда был взят, полчища некроморфов будут угрожать всему человечеству. Челнок, который Вы, возможно, сможете починить, должен быть использован, чтобы вернуть маркер на планету, лишь тогда этот непрекращающийся кошмар будет окончен. Обойдите завал, повернув направо, чуть правее есть небольшая комната с припасами, в конце коридора дверь. За ней Вы найдете разделяющегося монстра, взрывников и силовой узел на левой стене. Рядом будет находиться тир.

Тут можно повеселиться.

Настойчиво рекомендуем Вам потренировать свои навыки в нем. И вот почему: в тире есть 5 уровней, за каждый пройденный уровень Вы будете получать приз. Первый уровень - патроны, четвертый - полупроводник, пятый - силовой узел. Для победы Вам необходимо стрелять в красные фигуры, синие - не трогать. Делайте все быстро и четко и значительно улучшите свое положение. Наигравшись вдоволь, самое время вернуться к прохождению =)

Движемся вперед и находим того самого мученика… Сразу за ним входим в комнатку. НЕ СОВЕТУЮ попадать под лазеры. Используя локатор, движемся вперед, держите пушку наготове. Убивать в ближайшие 3-5 минут придется много ^^

Пройдя длинный коридор с внушительным кол-вом некроморфов, вскоре Вы доберетесь до инженерного отсека. Соберите припасы. В середине коридора Вас ждет поворот направо, на открытом лифте поднимитесь наверх. Вы попадете в зал адского пламени бугага ^^ Так вот, Вашей задачей будет кинезисом толкать огромный двигатель О_О или что-то похожее на него, он защитит Вас от огня, при условии, если будете стоять максимально близко к нему. Сбоку будут находиться переключатели, которые нужно именно расстрелять, иначе Вы поджарите Айзека (совет: если все же Вы поджарили беднягу, Айзек станет неуправляемым, в такой момент, чтобы не умереть, можно юзать быстрыми клавишами аптечку, иногда это спасает. Эти действия придется сделать с обоих сторон. Справившись с данной задачей, забираем конвертер. Теперь Ваш путь лежит до палубы экипажа.

Наблюдаем эпичную сценку…

спойлить не буду ай, ладно, вот Вам скриншот:

Подсказка: у данного Брута примерно х2 HP, а вот его плечи и торс теперь защищены гораздо лучше, считайте его своим мини-босом этой главы =) Ну, в общем, Вы там как-нибудь убейте его, а я пока напишу продолжение дальше (хе-хе-хе).

Как убьете надоедливого монстра, не пропустите мимо глаз бриллиантовый проводник. Пользуйтесь локатором, бегите к лифту, подпитываем его, вставив батарею. Быстро убегаем с Вэйлора. Убиваем монстра. Вот мы и на транспортной станции.

Глава 10: Последние дни

Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кендра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. В этой главе советую почаще пользоваться локатором.

Когда вы попадете в лифт и поднимитесь на верхний этаж, Вас будет ожидать катсценка, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.

Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить прохождение, возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор. Двигайтесь вперед, используя локатор.

Впереди Вас ждет много битв =) отбиваясь от врагов, Вы попадете в комнату с гравитацией и множеством монстров. В комнате кроме некроморфов имеются баллоны для пополнения кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха. Обыщите соседние комнатки. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.

Когда вы доберетесь до лифта и поедете вниз, Вы попадете опять в узкие коридоры, также по дороге справа Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня. Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами. Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.

После игры, используя локатор, двигаемся вперед, убивая всех на своем пути))

Добравшись до лифта, который будет находиться в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вас ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее проходим в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.

Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. И делайте из него шашлык)

Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние прохождения десятой главы. На месте зажаренного Вами бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.

Глава 11: Альтернативные решения

Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры!

С Вами свяжется доктор Кейн объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить прохождение на этом этапе, пользуйтесь локатором и картой, впрочем, несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте её, через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер. Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако Вам будут сильно мешать, угадайте кто?) Правильно - некроморфы, а затем - щупальца за щупальцей. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой.

На лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта, и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). Пробегитесь, не спешите, проверьте каждый уголок ;) Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадёте в комнату с точкой сохранения, здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Возвращайтесь в комнату, которая была заблокирована на карантин, и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле.

Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную. Пользуясь локатором, доберитесь до комнаты контроля. Там нужно перетянуть маркер с помощью кинезиса. Когда доберетесь до стрелки, на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.

Вам будут всячески мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, не буду спойлерить, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера.

А Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.

Вас бросили погибать здесь. Или нет?! Неожиданно на связь выйдет Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Глюки? Айзеку прямиком дорога в комнату управления полетами. Как мы уже и привыкли бежим обратно, убивая все на своем пути, а может быть еще что-то и подберем, что пропустили сперва (я о ресурсах). Когда Вы найдете Николь, она сообщит Вам "приятную" новость... Вы можете управлять шаттлом дистанционно. Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке. Покиньте комнату управления. Отправляйтесь к посадочной платформе.

Глава 12: Мертвый космос

Эта последняя глава начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находиться пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и, теперь уже с помощью кинезиса, Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.

Подсказка - некоторые мостики придется замораживать.

Чтобы пройти дальше, Вам нужно найти батарею. Заходим в единственные открытые двери, если нужно, используем верстак и магазин, проходим дальше и убиваем парочку монстров, забираем батарею и тащим ее к закрытой двери. Протаскиваем маркер. Тут будет весело и запах пороха витает….

Бегать придется много, просто пользуйтесь локатором. Выполните задание (включить вентилятор) Круто бегать по огромной вентиляции верно? =) Возвращаемся обратно и все так же тянем маркер дальше. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж просто нереальный.

Тащите обелиск к краю. Когда потащите обелиск дальше, Вас ждет сюрприз ^^ Море экшена =) Вам не только нужно дотащить маркер, но еще и отбиваться от тентаклей и некроморфов =) Ну, надеюсь, Вы справились с этой задачей. Теперь Айзеку нужно делать ноги с этой планеты. Кстати, тут Вас будет ждать еще один сюрприз в виде Кендры О_О Она вернулась. И пока Вы будете находиться в комнате, сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера.

Очень забавный факт - Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва

Пользуйтесь локатором и доберитесь до челнока, небольшая сценка (советую сделать погромче и выключить свет ^^ Вы увидите смерть Кендры и тут же познакомитесь с главным боссом всей игры, а теперь прикиньте, сколько у Вас аптечек? А сколько патронов?))) И имя его Разум улья .

БУГАГАГАГАГАГА

Ладно, я верю в Вас ;)

Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре, и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить прохождение Dead Space. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь, необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются", - желтые наросты на груди.

Оружие можете выбрать любое, но я Вам советую взять что-то шустрое, например ВИНТОВКУ. Если же патронов на ней немного, вот альтернативы: плазменный резак, силовой резак, труборез. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.

Не бойтесь, когда она Вас схватит, продолжайте играть в безумного Макса!! =) Стреляйте и не на секунду не останавливайтесь - вот весь залог победы. Естественно, от ударов щупалец стоит уворачиваться. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, уклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы, наконец, увидите, как сдохнет босс, из-за которого погибла Ваша любимая. Вы отомстили.

ВСЕ! Вы молодцы, а теперь бегом на корабль. Вот и конец великолепной игры Dead Space .

Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кэндра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. Казалось бы ничего необычного - зачистить палубу, взять карты, делов-то?! Проблема в том, что Кэндра не сможет открыть Вам все двери - придется искать ключ. Сразу обращаем Ваше внимание, чтобы упростить Dead Space прохождение на этом уровне активно используйте локатор и карту. Вы попадете в темный зал, полный трупов, на лифте поднимитесь на второй уровень. Здесь найдете верстак текстовое сообщение, которое расскажет о "Юнитологии". За дверью Вам предстоит стать невольным свидетелем сцены, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.

Вас наверняка будет ждать парочка "разделяющихся" - используйте стазис, чтобы не дать возможность их составляющим атаковать Вас. На противоположной стороне, на стене, найдете силовой узел. Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите - ключ. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить Dead Space прохождение возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор.

Теперь, используя полученный ключ, Вы сможете открыть ранее закрытую дверь. Осторожно, справа будет немало противников. Используя ключ, Вы попадете в лифт, который доставит Вас в спальный блок, здесь найдете точку сохранения. Ищите вход в спальный блок А, там на Вас неожиданно нападет щупальце, но как с ним бороться Вы знаете. Для тех кто забыл - стреляйте в желтые наросты. Возле той двери, возле которой Вас потащило щупальце, будет еще одна, рядом переключатель со значком кинезиса, потяните вниз.

Возвращайтесь в большую комнату (там, где точка сохранения), из нее двигайтесь в спальную зону B (теперь вход открыт), здесь Вас ждет вакуум и множество монстров. В комнате, кроме некроморфов можно найти и подзарядку для кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха на Dead Space прохождение этого этапа. В прилегающей комнате можно найти силовой узел. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.

Можете смело выбираться из спального блока В. Пользуясь картой, доберетесь до лифта. На нем на уровень вверх. Темные зловонные коридоры с некроморфами приведут Вас к лифту. На нем спуститесь вниз в спальный блок С - теперь Dead Space прохождение будет проходить в нем.

Опять узкие коридоры, по дороге, справа, Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня.

Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде, чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами.

Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.

Наигравшись вдоволь, возвращайтесь к Dead Space прохождению, а точнее - к закрытому спальному блоку С. Подойдите к закрытой двери, используйте ключ и Вы сможете пройти дальше. Попадете в комнату с большой проекцией Вашего знакомого - безумного доктора, уничтожьте некроморфов рядом. Пройдя в соседнюю комнату, Вы найдете хранилище с замком, требующим силовой узел (в нем достаточно много амуниции) и спальный отсек. Казалось бы - входа/выхода нет, но видите эти кровати со значком кинезиса? Используя кинетический модуль, Вы сможете их передвинуть, открывая проход дальше. Придется немало постараться, прежде чем расчистите проход в этом лабиринте. По ходу продвижения сможете найти полупроводник. Когда услышите сумасшедший женский смех, знайте, Вы пришли по адресу - бедолага снесет себе голову выстрелом, а чуть дальше, за ящиками, Вы найдете третью навигационную карту.

В этот момент о себе напомнит безумный доктор, который, судя по всему, разморозил свое бессмертное чадо. Быстро бегите назад по коридору из кроватей, по возможности закрывайте за собой проход, передвигая их кинезисом. К сожалению, это его надолго не задержит - неглупая тварь воспользуется вентиляцией. В этом время в комнату волнами будут хлынуть некроморфы. Вам нужно продержаться определенное время, пока Кендра будет взламывать замок. После ее успеха быстро убегайте оттуда к лифту (пользуйтесь локатором). Выживший ученый - доктор Кейн приглашает Вас к себе, любезно открыв дверь в свое убежище. Но до него еще нужно добраться сквозь толпы некроморфов, особо опасны особи, способные оживлять трупы - с ними нужно разбираться очень быстро. На лифте поднимитесь наверх и сможете пройти к доктору Кейну. Он Вам расскажет много полезной информации, закрепив показом видеоматериала, но суть такова - если желаете остановить это безумие, верните маркер на планету.

На лифте, который будет находится в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вам ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее Dead Space прохождение будет вести Вас в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.

Да СКОЛЬКО МОЖНО? Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. Обожаю запах жаренного некроморфа поутру.

Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние минуты Dead Space прохождения десятой главы. На месте жарки бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.

DEAD SPACE ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 11 - АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РЕШЕНИЯ

Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры. С Вами свяжется доктор Кейн и объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить Dead Space прохождение на этом этапе пользуйтесь локатором и картой, впрочем несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте его - через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер.

Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако вначале Вам будут мешать это делать некроморфы, а затем - щупальце. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой. В одном из "углов" зала найдете силовой узел.

На открытом лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). После затяжной поездки не бегите сразу прямо, куда ведет Dead Space прохождение, а сходите налево, в уборную комнату - можно найти немного припасов. Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадете в комнату с точкой сохранения. Здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Идите в небольшую дверь, через комнату и по темному коридору до небольшого хранилища (найдете полупроводник). Возвращайтесь в комнату, которая была блокирована на карантин и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле. Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную.

Пользуясь локатором доберетесь до комнаты контроля - путь будет чист и отключите на терминале гравитацию. Прыгните за шаттл, с правой стороны - увидите маркер и немало противников. Покончив с последними, перетяните с помощью кинезиса маркер. Когда доберетесь до стрелки, то на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.

Вам будут периодически мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, точнее - предательница, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера. А Кендра, Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.

А Вы, Вы остаетесь погибать здесь. Или нет?! Скорее всего нет!!! На связи Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Бегом собрались и вперед в комнату управления полетами. По коридорам, пользуясь картой и по пути уничтожая некроморфов. Вы найдете Николь. Оказывается, Вы можете управлять шаттлом дистанционно. О да! Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке, но ничего, от судьбы не уйдешь. Покиньте комнату управления и вместо того, чтобы бежать налево, куда и ведет Вас Dead Space прохождение, поверните направо - найдете силовой узел и бриллиантовый полупроводник. Отправляйтесь к посадочной платформе.

Заходите в шаттл, на этом прохождение одиннадцатой главы окончено.

DEAD SPACE ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 12 - МЕРТВЫЙ КОСМОС

Dead Space прохождение двенадцатой и, к сожалению, последней главы начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находится пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и теперь уже с помощью кинезиса Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.

Когда дотяните груз до конца, необходимо будет открыть путь дальше. Для этого заходите в служебные помещения рядом. Вы попадете в помещение с несколькими комнатами, верстаком, магазином. Среди них будет одна со стеклом - за ними оживляющий некроморф, который, кажется, заморожен. Однако не все так гладко - он жив, а в комнате есть еще один. Открывайте дверь и быстро убивайте обоих. За ящиками в комнате Вы найдете нужную Вам батарею. В одной из соседних комнат можно найти золотой полупроводник.

Возвращайтесь обратно к обелиску - Вас ждет разделяющийся. Вставьте батарею в разъем на стене. После этого откроется большая дверь и Вы сможете продолжить Dead Space прохождение. Используя кинезис, протяните обелиск дальше. Вы попадете в буферную комнату - нужно будет нажать кнопку на пульте управления и протянуть обелиск в очередную открывшуюся дверь. Попадете в большой зал. Если присмотреться - то сможете увидеть немало патронов. Поверните направо, через мостик дойдите в противоположную сторону зала, восстановите запас стазиса (еще пригодится), с помощью панели управления поднимите мостик, протащите обелиск в середину зала. После этого включится карантин. Догадываетесь, что будет дальше? Такого мощного нападения Вы, наверное, не испытывали за всю игру. Лучше всего стать перед началом второго мостика - так у Вас будет одинаковое расстояние до двух точек появления монстров. Так как тварей много и появляются они часто, то не стесняйтесь использовать стазис. Взрывники - не приоритетные цели и уничтожать их сразу не обязательно, главное - не допустить, чтобы они подошли к Вам близко. Когда сражение будет закончено, перейдите на вторую сторону, поднимите мост, перетащите обелиск дальше. Пройдите дальше, следующий мост также нужно поднять, однако он долго не продержится и все норовит упасть вниз, поэтому заморозьте его стазисом и быстро протащите обелиск. Будьте готовы к атаке врагов. После этого карантин будет снят. В этом же зале находится комната с силовым замком, в ней Вы найдете большое количество амуниции и аптечек, которые могут пригодится для Dead Space прохождения.

Проходите в большой люк, попадете в зону нулевой гравитации. Части тел, парящие в невесомости, кровавые пятна на полу - разработчики постарались неплохо. Идите прямо по трубе пока не упретесь в тупик. Рядом будет находиться переключатель - его нужно потянуть вниз с помощью кинезиса.

Теперь Вы восстановили подачу энергии к мосту. Однако теперь в трубе включаться вентиляторы. Чтобы их пройти - просто используйте стазис и спокойно пробегайте между лопастями. По дороге придется уничтожить пару-тройку некроморфов. В зале с маркером Вас будет ждать черный брут - но если Вы читали предыдущее Dead Space прохождение, то уже знаете, как с ним бороться. Неподалеку есть магазин - можете восполнить запасы. Повторите операцию с мостами и перетягиванием обелиска. Один из мостов придется заморозить. Далее Вас вновь ждет буферная комната. За ней очередной зал, обратите внимание - справа, на противоположной стене, находится еще один силовой узел. К счастью этот зал Вы пройдете без приключений - просто поднимите мост и тащите обелиск. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж - просто нереальный.

Тащите обелиск к краю. Внезапно с боку моста поднимутся щупальца. Их необходимо уничтожить, стреляя в желтые наросты. Однако это еще не все - Вас будут атаковать и из-за спины. Когда отобьете атаку, перетащите обелиск к краю платформы. Когда обелиск станет на место, Вас ждет поистине эпохальная картина. Теперь нужно позаботиться о себе и быстро эвакуироваться с планеты. Идите направо - в комнату обеззараживания. Dead Space прохождение вновь подбросит Вам сюрприз - Кэндра вернулась. Пока Вы будете находиться в комнате - сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера. Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва. Как ни печально, но это так:-(

Теперь Вам нужно убираться с планеты на шаттле, пока огромный кусок породы не упал на планету. Через открытую дверь идите к посадочной платформе. Прямо на стене в коридоре можно найти силовой узел. Вновь попадете в знакомую комнату, где боролись с двумя заразителями и доберетесь до челнока. Но не тут то было! Из под земли поднимается огромное шупальце и в буквальном смысле размажет Кэндру по полу. Знакомьтесь, Разум улья.

Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить Dead Space прохождение. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь - необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются" - желтые наросты на груди.

Эта тварь положила на бетон огромное щупальце, тем самым ограничив пространство для боя. Из оружия можете использовать импульсную винтовку, плазменный резак, силовой резак, труборез (альтернативное использование). Мы рекомендуем использовать именно импульсную винтовку, так как она больше всего подойдет для быстро двигающегося монстра. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.

Когда Вас схватят за ноги - не пугайтесь и продолжайте прицельно стрелять по желтым наростам у рта. Вскоре вновь окажетесь на земле и сможете продлить Dead Space прохождение. Откройте огонь по уже незащищенным наростам на груди. Когда они закроются - начните перемещаться в бок - тогда удары щупалец будут проходить мимо. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, отклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы наконец увидите как сдохнет тварь, из-за которой погибла Ваша любимая. Николь отомщена.

Бегом на корабль. Теперь Вас ждет концовка и Dead Space прохождение будет окончено полностью. Надеемся, что наши советы здорово помогли Вам и Вы прошли игру полностью от начала до конца.

Необычная игра с интересными идеями — от Electronic Arts? Еще год назад я бы сильно удивился, расскажи мне кто об этом. Игровой издатель, который из года в год выпускал десятки стерильных спортивных симуляторов, без числа размножал дополнения к Sims и исправно кормил рынок играми по кинолицензиям, ассоциировался с чем угодно, но только не с новаторством.

Однако по состоянию дел на осень-зиму 2008 года получается именно так. Это передовик и генератор новых идей, необычных миров и нетипичных игр. Вы только вслушайтесь — «научно-фантастический ужастик от Electronic Arts»...

Нервный срыв

Завязка в Dead Space донельзя банальна. Огромный космический корабль «Ишимура» класса «Потрошитель планет» — он в прямом смысле уничтожает планеты в процессе добычи полезных ископаемых — в один прекрасный момент перестал выходить на связь. Для выяснения ситуации к «Ишимуре» отправляют небольшой ремонтный челнок.

На его борту среди прочих членов экипажа есть некто Айзек Кларк, обычный инженер, на роль спасателя совершенно неподходящий. После жесткой посадки на «Ишимуру» достаточно быстро выясняется, что радиомолчание и пустота на причальной палубе вызваны не неполадками, а жуткими монстрами, которые наводнили корабль. Экипаж ремонтного челнока частично поедается, а оставшиеся в живых разбегаются по разным углам, чтобы потом совместными усилиями, общаясь в основном через радиосвязь, пытаться выбраться с проклятого корабля.

Вот и «Ишимура» — подозрительно безмолвный. Экипаж «Келлиона» еще не знает, что их ждет в скором времени.

Несмотря на стандартное начало, игра достаточно быстро разворачивается в полную мощь. За бортом беспощадный космос, вокруг ни души, и Айзека вместе с игроком мягко подхватывает чувство одиночества и уныния, которое только усиливается от редких сеансов радиосвязи. Это далеко не светлое будущее, где беспечные космические корабли бороздят просторы улыбчивой вселенной. Даже если отбросить мерцающий свет и окровавленные коридоры с растерзанными трупами, общий дизайн корабля и окружения задает осеннее настроение.

Но пугают не пустые коридоры, полутьма, внезапные атаки монстров и следы крови на стенах и полу. Окружение лишь задает настрой, настоящий удар наносят звуки. Именно странные и мерзкие звуки, будь то непонятные крики или сумасшедший противный скрежет, заставляют нервничать и озираться по сторонам. Они не нагнетают обстановку, предупреждая о будущей опасности. Нет, это было слишком просто. Звуки намекают, что «Ишимура» далеко не безопасное место и не стоит расслабляться.

Разработчики звуком, который зачастую подкреплен каким-то неприятным, но не смертельным событием, намекают, что сейчас произойдет нечто жуткое. Внутренне изготавливаешься к худшему, но ничего не происходит. Заряд страха не получает эмоционального выплеска, и через некоторое время начинаешь опасаться постоянно, буквально каждую минуту игры. Эта невероятная психологическая атака приносит обильные плоды.

Когда появляются монстры, выброс эмоций и адреналина, особенно на первых этапах игры, настолько сбивает, что порой натурально дрожат руки. Напряжение — постоянный спутник Dead Space; ожидание и полунамеки, а не разинутые пасти монстров заставляют нервно озираться по сторонам. При этом в игре нет ни одного безопасного места. Даже в помещениях с точками сохранения порой обитают монстры.

Жестокий космос

Не дают расслабиться и схватки с монстрами. Некроморфы, именно так называют инопланетную форму жизни, весьма устойчивы к повреждению, и единственный эффективный способ борьбы — отрезать важные конечности. Приходится плазменным резаком и прочим строительным инструментом в прямом смысле потрошить монстров.

Вам придется периодически выходить в космос, где тоже водятся монстры.

Патронов вечно не хватает, приходится продумывать каждый выстрел, чтобы не остаться с пустыми карманами в самый разгар сражения. Экономия — краеугольный камень в игровом процессе. И дело не ограничивается одними патронами и аптечками. Оружие и оборудование нужно улучшать, а силовых блоков — это материал для усовершенствований — вечно не хватает. Поэтому приходится выбирать, что действительно вам нужно и куда вложиться в первую очередь. Запчастей хватит максимум на три модели.

К сожалению, разработчики не смогли выдержать жесткий темп до конца игры. Одолев две трети уровней, вы значительно улучшите оружие, и поединки станут намного проще. В самом конце игры монстры вообще перестанут быть проблемой, что несколько разбавляет атмосферу напряжения и страха. Впрочем, нам предстоит заниматься не только отстрелом некроморфов. В Dead Space полно необычных игровых ситуаций и интересных задачек.

Наибольший сюрприз несут выходы в открытый космос. Ничего особенного в этом нет, но зато как эти ситуации поданы. Внезапно пропадают все звуки, и мы слышим только стук сердце и глубокое дыхание Айзека. Отлично удались и зоны с нулевой гравитацией, где стены и потолок становятся вторым полом, а персонаж лихо прыгает в любом направлении на десятки метров. Правда, в последних двух уровнях игра скатывается до банального истребления монстров и упорного толкания тележки через всю карту.

В игре даже рюкзак сделан необычно — в виде голографического меню.

Картинка в игре на удивление живая, хотя порой встречаются мутные текстуры. Видно, что дизайнеры и художники поработали над общим стилем игры. Плавные и неспешные движения Айзека, великолепная анимация во время ближних схваток с монстрами и в интерактивных сценах. В Dead Space интерфейс встроен прямо в игру: индикатор здоровья — полоска на спине, количество патронов — прямо на оружии, карта уровней, меню заданий, рюкзак — выводятся в виде голограммы и при этом игра не ставится на паузу.

Сюжет, несмотря на кажущуюся простоту, несколько раз удивит необычными поворотами. Но сценаристы, взяв достаточно бодрый темп в начале игры, порой слишком резко и бессмысленно обрывают сюжетные линии. Особенно досталось персонажам. А ведь героев в Dead Space можно пересчитать по пальцам одной руки.

Было видно, что разработчики старались над вселенной игры. Анимационные комиксы до выхода, полнометражный мультик после, дело даже грозит дойти до художественного фильма. Но тем не менее при пристальном внимании сразу становятся видны логические несоответствия в сюжете, а дополнительные материалы — такие, как мультфильм Dead Space Downfall, — не дают ответы на вопросы, а лишь добавляют новые противоречия.

Впрочем, эти несоответствия вызывают лишь удивление, но никак не раздражение. Сюжет в Dead Space служит скорее как обрамление удивительно точному и бережному цитированию первоисточников, жутковатой атмосфере и выверенному игровому процессу. Хочется верить, что противоречия будут устранены в других играх по этой вселенной. Если таковые, конечно, появятся...



Несмотря на ряд просчетов в игровой механике и сюжете, Dead Space заслуживает пристального внимания и искренней любви/страха. Сердце пленяют знакомые и бережно процитированные элементы из «Чужих» и «Нечто» (это, между прочим, уже киноклассика), необычный подход к запугиванию и невероятная атмосфера паники, неизвестности и будущего. Вы уже решились? Тогда готовьтесь к увлекательному путешествию.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
сражения с монстрами, разнообразные игровые ситуации, атмосфера страха ближе к концу игры схватки становятся слишком простыми, в последних уровнях слишком часто повторяются игровые ситуации
Графика
8
приятные модели, спецэффекты, дизайн уровней, анимация временами мутные текстуры
Звук
10
звуки и музыка, умело создающие атмосферу нет
Игровой мир
8
на первый взгляд простоватая, но крепкая и с неожиданными поворотами история логические нестыковки в сюжете, наплевательское отношение к персонажам
Удобство
9
управление, оптимизация отдельные баги, неудобно играть на не широкоформатных мониторах

Основные умения персонажа

Айзек может передвигаться в двух режимах — шагом и бегом. Кроме скорости они ничем не отличаются. Понятно, что бегать нужно, когда вы спасаетесь от монстров, а ходить — все прочее время. Но персонаж может бегать боком. Стрелять нельзя, но так вы сможете увернуться от выстрелов, особенно когда противник далеко. Камера в Dead Space направлена таким образом, что вам хорошо видно, что происходит впереди, и практически не видно, что творится сбоку. Поэтому чаще крутите головой, чтобы не проморгать некроморфа.

Если не успеть выбраться из вакуума до того, как закончится кислород, произойдет именно это — Айзек задохнется и умрет.

Когда вы попадаете в зону нулевой гравитации, правила немного меняются. Вы также можете ходить и бегать, но теперь не только по полу, но и потолку со стенами. Чтобы быстро перебраться со стены на потолок, прицельтесь в место, куда хотите попасть, и нажмите клавишу прыжка. Айзек оттолкнется от поверхности и полетит через все помещение.

Таким образом можно просто быстро передвигаться или спасаться от монстров бегством. Если по каким-то причинам Айзек не может прыгнуть, индикатор патронов замигает красным цветом, и вы услышите характерный звук. Помните, что монстры в невесомости тоже отлично ползают по стенам и потолку, поэтому приходится активно крутить головой, чтобы определить их позицию и не прошляпить атаку.

Иногда вам приходится выходить в открытый космос. При этом на спине персонажа появляется индикатор кислорода. Когда он закончится, Айзек умрет от удушья. Кислород автоматически восстановится, когда вы доберетесь до помещения с воздухом. Также вы можете дозаправляться от специальных устройств или таскать с собой запасной баллон с воздухом. Знайте, если вы нашли емкость с кислородом, значит, скоро в открытый космос.

Если монстр подобрался слишком близко и вы не успеваете выстрелить, тогда его можно хорошенько приложить кулаком. От этого он отлетит назад, и вы сможете стрельнуть или отбежать. Удар рукой не наносит серьезного урона, но оглушает противника. Поэтому используйте его, только чтобы оттолкнуть некроморфа. Если монстр ползет по полу, вы можете ударить его ногой. Таким образом удобно добивать раненых чудищ и давить маленьких монстриков, предварительно затормозив их стазисом.

Если заблудились, используйте навигатор, чтобы найти дорогу.

Иногда монстр не просто ударяет острыми, как бритва, наростами, а запрыгивает на персонажа и начинает кусать за разные части тела. Чтобы сбросить некроморфа, нажимайте на указанную на экране клавишу. Иногда Айзек не просто откидывает противника, а сразу его убивает без вашей помощи. Обычно это работает против небольших монстров. Однако такие атаки сильно вредят здоровью, поэтому прилипающих монстров нужно бояться как огня.

Ну и конечно, самый важный аспект в игре — умение обращаться с оружием. Казалось бы, чего здесь может быть сложного? Прицелился и стреляй. Так-то оно так, но как минимум на первых порах у вас будет дефицит с патронами, поэтому стрелять нужно точно, чтобы нанести максимальный урон. Также у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, поэтому иногда требуется подумать, как именно зарядить по некроморфам в конкретной ситуации.

В Dead Space изящно сделана навигация по уровню. Вы можете открыть общую карту, обстоятельно изучить ее под разными углами, увеличить или уменьшить обзор. Но постоянно открывать дополнительное меню, чтобы определить, куда двигаться дальше, достаточно неудобно. Поэтому можно нажать клавишу быстрой навигации. Из прибора на руке Айзека выстрелит синий луч, который покажет, куда нужно идти. Если целей несколько, навигатор поведет к ближайшей.

Кто такие некроморфы?

Некроморфы — это не ожившие мертвецы и не форма мутации. Это инородная форма жизни, которая использует мертвые тела как строительный материал. Некроморфы не имеют сознания и созданы исключительно для убийства. Ведь чем больше трупов, тем больше собратьев. Поэтому монстры необычайно активны и напрочь лишены инстинкта самосохранения. Они всего лишь инструменты, которыми руководит могущественный инопланетный разум.

Стазис и кинезис

Иногда нужно чередовать свои умения, чтобы решить задачку. Например, сначала замедлить ротор стазисом и подтащить кинезисом.

Модуль стазиса позволяет временно замедлить некроморфов и нужные по сюжету механизмы. Дверь быстро открывается и закрывается? Замедлите ее стазисом и пробегите мимо. Против монстров стазис вообще палочка-выручалочка. Какая вам польза, когда противник стоит на месте, мне кажется, и так понятно. Вы можете точно прицелиться для выстрела, отбежать на безопасное расстояние, обойти монстра со спины или задержать его, пока не разберетесь с другими противниками. Но стазис имеет привычку заканчиваться, поэтому ищите зарядные устройства или запасные батарейки.

Получив модуль кинезиса, вы сможете передвигать предметы на расстоянии. Это умение обычно используется для решения нехитрых задачек: разобрать завал перед дверью, подтянуть к площадке тележку и т.п. Также с помощью кинезиса удобно собирать предметы. Патроны лежат на полке, но туда не залезть руками? Вдалеке валяется коробка, а идти к ней сильно не хочется? Так подтяните кинезисом.

Временами кинезис неплохое оружие. Модуль может не только подтягивать предметы, но и запускать их со страшной скоростью. Поэтому иногда, особенно когда некроморфы собираются толпой, неплохо кинуть в монстров бочонок с горючим. Емкости с горючим вы легко узнаете по тревожно-красному цвету. С помощью кинезиса вы можете поднять какой-нибудь массивный предмет и перегородить дорогу монстру. Правда, это стоит делать только для развлечения, когда Айзеку не угрожает опасность.

Сражения с монстрами

Каждый вид некроморфа требует особого подхода, поэтому конкретные тактики боя с монстрами мы разберем в бестиарии. Сейчас же поговорим об общих вещах.

Замедляйте врагов стазисом, чтобы они не атаковали и вам было легче целиться.

Первое, что нужно знать, — слабые и сильные стороны каждого типа оружия. Импульсная винтовка стреляет быстро, но поражает маленькую площадь, тогда как плазменный резак наносит серьезный урон, поражает большую площадь, но испытывает трудности со скорострельностью. Поэтому первый важный момент — подобрать удобную для вас комбинацию оружия. Это желательно сделать как можно быстрее, чтобы потом сразу заняться улучшением стволов.

Второе, о чем не нужно забывать, — способ передвижения. Учитывая, что монстров много и они неожиданно выскакивают из разных углов, а иногда вообще валятся с потолка, ходите медленно и осторожно. Вам некуда торопиться, на чудовищ за время игры насмотритесь с лихвой. Подойдя к повороту, покрутите камерой, дабы посмотреть, что там происходит. Иногда можно заметить некроморфа раньше, чем он увидит главного героя.

Старайтесь использовать архитектуру помещений с максимальной для себя пользой. Например, можно разложить бочонки с горючим в одну большую кучу, если знаете, что на вас вскоре побежит орда некроморфов. Старайтесь искать укромные уголки, где будут прикрыты тылы и фланги. Если противник пойдет толпой по узкому коридору, это вам только на пользу. Некроморфы будут мешать друг другу, а вы сможете заморозить идущих впереди, создав отличную пробку и мишени для стрельбы.

Древняя как мир тактика заманивания великолепно работает и в Dead Space. Но есть один фактор, о котором не стоит забывать. Монстры могут залезть в вентиляцию, чтобы потом неожиданно вынырнуть за спиной. Это нужно учитывать, но не нужно бояться. К тому же, если некроморфы начнут по одному выпрыгивать из вентиляции, это вам только на пользу. Стойте на месте и отстреливайте чудовищ по одному.

Потрошители

Потрошители, наверное, самые распространенные монстры в игре. Прямоходящие, с человеческими руками, торчащими из живота, и двумя огромными лапами-лезвиями, растущими из плеч. Сначала неспешно ковыляют к жертве, но, подойдя поближе, делают резкий рывок. В первую очередь отстреливайте им ноги, чтобы замедлить движение, а потом срезайте лапы-бритвы, чтобы добить монстра.

Не слишком опасный противник. Главное — не допустить окружения этими тварями, вот тогда могут начаться проблемы. Потрошители бывают двух типов — обычные и улучшенные. Последние внешне отличаются только цветом кожи (или чего там у них...), но гораздо более живучи. Вам придется потратить намного больше выстрелов, чтобы отсечь конечности. Тактика боя при этом не меняется — сначала ноги, потом руки-лезвия.

Торговля и улучшение

Патроны и оборудование можно не только находить, но и покупать. Местонахождение магазинов можно посмотреть на карте. Изначально ассортимент желает оставлять лучшего, но, отыскивая новые схемы, вы добавляете предметы для продажи. Некоторые предметы можно купить только в магазине. Например, броню и оружие.

Броня бывает пяти уровней, плюс шестая призовая, открываемая при повторном прохождении. Вы начинаете игру с броней первого уровня. Броню второго уровня можно купить на первом уровне за 10 000 кредитов. Броня третьего уровня станет доступна на четвертом уровне и стоит 20 000 кредитов.

Не забывайте покупать новую броню, как только найдете новую схему.

Броню четвертого уровня придется ждать до седьмого уровня, и она обойдется в 35 000 кредитов. Броню пятого уровня вы получите на 10 уровне за 60 000 кредитов. Наконец, броню шестого уровня можно купить при повторном прохождении за 99 000 кредитов.

В магазине можно купить патроны. Для этого, как, впрочем, и для любого другого товара, сначала нужно найти схему. Но я считаю, что можно спокойно обойтись без этих лишних трат. Боеприпасов при разумном расходе хватит с лихвой, а под конец игры они зачастую даже не помещаются в рюкзак. Если не хватает, нужно биться над повышением точности стрельбы. К тому же цены кусаются, и если постоянно приобретать патроны, денег ни на что другое уже не хватит.

Кстати, о птичках. В начале игры вы будете испытывать дефицит всего, но постепенно запасы будут расти, и в рюкзаке уже будет не хватать места. В этом случае вы можете переложить вещи в сейф через меню в магазине. Если запасы чересчур обильны, есть смысл продать часть предметов. Не забывайте, что чаще всего вы будете находить боеприпасы для того оружия, которое у вас есть на руках. Поэтому обязательно оставляйте в сейфе или, что еще лучше, продавайте стволы, которыми не пользуетесь.

Аптечки, кислород и стазисную батарейку вы можете купить в магазине, но, опять-таки повторюсь, их можно без проблем найти на уровне. Стазисная батарейка восстанавливает энергию модуля стазиса. Не советую держать больше двух в рюкзаке. А лучшее вообще обойтись одной, благо хватает стационарных подзарядок.

Аптечки бывают трех видов — маленькая, средняя и большая. Маленькая восстанавливает одно деление здоровья, средняя — два, большая — все и сразу. Мне хватало носить с собой две средних. Большие медпакеты актуальны только в определенные моменты игры. Кислородные баллоны восстанавливаю запасы воздуха и бывают трех видов — маленькие, средние и большие. Их вы обычно будете находить перед выходом в космос.

Один способов заработать — продавать ненужные предметы. Также кредиты раскиданы по всему уровню, спрятаны в шкафчиках и время от времени вываливаются из монстров. Есть особые предметы — микросхемы, которые служат исключительно для продажи. Они чаще всего лежат в укромных местах или тайниках. Золотая микросхема стоит 3000 кредитов, рубиновая — 10 000 кредитов, алмазная — 25 000 кредитов.

Улучшайте свое оружие с помощью верстака.

Последний предмет в магазине по списку, но не по значимости — силовой блок. Он используется для улучшения оружия и оборудования. Но в игре встречаются комнаты, открыть которые можно, только потратив силовой блок. В такой комнате много ценных предметов, продав которые обычно вы сможете обратно купить силовой блок и остаться в плюсе. Но лучше сначала записать игру, а потом уже проверять. Каждый блок стоит 10 000 кредитов, и хотя они регулярно встречаются на уровнях, при наличии свободных средств имеет смысл докупить лишний. Улучшений проводятся на верстаке.

У каждого оружия или оборудования своя схема улучшений, и зачастую, чтобы добраться до желанного урона плюс три, приходится вложиться не только в побочные улучшения, например, увеличение емкости обоймы, но и в пустые узлы, которые ни дают никаких плюсов. Силовых блоков вечно не хватает, поэтому вы сможете усовершенствовать по максимуму не более двух стволов и часть оборудования.

Про улучшение оружия мы поговорим в отдельной главе. Здесь рассмотрим только оборудование. Вы можете четырежды улучшить здоровье, максимальный результат — плюс 100% к начальному показателю. Но для этого придется вложиться в восемь пустых узлов. Также на этой схеме находится кислород. Вы можете продлить пребывание в космосе до 120 секунд. Но, если честно, не вижу особого смысла вкладываться в это улучшение.

У модуля кинезиса можете увеличить радиус до 12 метров. Для этого потребуются три силовых блока. Пустых узлов на схеме нет. Полезное, но не критическое улучшение. Поэтому можете особо не торопиться. Куда полезней вложиться в модуль стазиса. Вы можете на 75% увеличить максимальный объем энергии, а также продлить время замедления до 30 секунд.

На каждый параметр потребуется по три силовых блока, а также придется потратить пять блоков на пустые узлы. Затраты, конечно, приличные, почти как со здоровьем. Но и польза огромная. Вы сможете замедлять больше врагов, они дольше будут оставаться беспомощными, и нужно будет реже перезаряжаться, что сильно экономит время.

Где искать предметы

Поиск предметов в игре не так прост, как может показаться сначала. Из-за отсутствия нормальных подсказок сначала трудно понять, какие объекты интерактивны, а какие — лишь предметы интерьера.

Разумеется, предметы вываливаются из монстров или просто лежат на полу. Они зазывно поблескивают издалека, а когда вы подойдете поближе, возникнет изображение с названием вещи. Предметы можно подбирать руками или подтаскивать кинезисом.

Также предметы лежат в высоких и узких шкафчиках (как в раздевалках) и низких контейнерах. Не все ящики и контейнеры можно открыть. У закрытых горит красная полоса-индикатор, у открытых — белая. Наконец, вы можете добыть боеприпасы и оборудование, ломая ударом ноги и броском кинезиса небольшие коробки с зеленой круглой лампочкой на поверхности.

Оружие

В игре семь типов оружия. Первое — плазменный резак — вы получите бесплатно на первом уровне. Остальное придется покупать в магазине. Покупать все нет смысла. В ячейках быстрого доступа вы можете разместить четыре ствола. Улучшений хватит максимум на два, ну, может, на три вида оружия. К тому же, как показывает практика, обычно используются три пушки, а остальные валяются без дела.

Какое оружие выбрать? Дело вкуса. У каждой пушки есть свои сильные и слабые стороны, и все они дополняют друг друга. Поэтому сказать, что плазменный резак лучше всех, а остальные модели можно выкинуть, было бы неправдой. Я постараюсь на основе собственного опыта описать плюсы и минусы каждой модели. Что выбрать, решать вам. Но помните — лучше, когда теория подкрепляется практикой.

Плазменный резак

Плазменный резак — первое оружие, которое вы получите в игре. Оно выдается бесплатно, тогда как прочие нужно покупать. Резак выстреливает достаточно широкий луч энергии, который наносит приличный урон. Правда, это только на первых уровнях, затем вы начнете ощущать недостаток мощи, и придется вложиться в улучшение. Полностью улучшенный резак останется актуальным оружием до конца игры.

Альтернативный огонь — поворот ствола. То есть вы можете стрелять как горизонтально, так и вертикально. Это очень удобно, когда нужно точно отрезать конечности. Оттяпали ножки, развернули ствол, занялись ручками. Например, плазменным резаком одно удовольствие потрошить брюхатиков, где требуется особая аккуратность, а против стражей или щупальца лучшего оружия просто не найти.

В схеме улучшения семь пустых узлов, что стандарт, если сравнивать с другим оружием, но все равно достаточно много. В первую очередь нужно улучшать урон, потом вместимость обоймы, затем скорострельность и, наконец, скорость перезарядки. С монстров выпадает по шесть патронов, а в обойму в рюкзаке влезает 25.

Брюхатик

Брюхатик слегка напоминает потрошителя, только больше весит и из живота не растут человеческие руки. Не обольщайтесь размерами монстра. Он вовсе не так неуклюж, как может показаться на первый взгляд. Завидев Айзека, он шустро помчится вперед, размахивая огромными лезвиями. Не думаю, что встреча с ним придется вам по душе. Но главная опасность монстра — в его огромном пузе. Там сидят десятки мелких монстров. Стоит выстрелить в живот, как они моментально окажутся на свободе.

Завидев брюхатика, постарайтесь замедлить его стазисом. Потом выстрелами срежьте ноги, а когда он начнет падать, аккуратно отстрелите голову. По итогам — монстр мертв, а пузо цело. Если все-таки выпустили на свободу монстриков, переключитесь на огнемет или еще какое оружие, бьющее по площади, и жгите тварей. Если один или два гаденыша запрыгнут на Айзека, ничего страшного не случится. Быстро нажимайте на указанную клавишу, чтобы раздавить противника. Но вот если атакует весь рой, героя сожрут заживо.

Лазерная винтовка

У лазерной винтовки такой широкий радиус поражения, что отпадает нужда точно целиться для расчленения монстров.

Лазерная винтовка по принципу действия напоминает плазменный резак — она выстреливает широкий луч энергии. Только у этого оружия больше площадь поражения, сильнее выстрел, плюс вы не можете вращать ствол. Сразу поговорим о минусах. Первый — невысокая скорострельность. Она намного меньше, даже чем у плазменного резака. Второй — небольшая обойма, как у самого оружия, так и в рюкзаке.

В плюсы в первую очередь нужно отнести чудовищную мощь и площадь поражения. Лучшее оружие, если хотите устроить фарш из чудовищ. Мой излюбленный прием — замедлить несколько монстров, подождать, пока в узком коридоре не соберется толпа, и рубануть по ногам и по рукам. Если сделаны улучшения на урон, выживут единицы. Правда, с брюхатиками это автоматически гарантирует дополнительные проблемы. Прицельной стрельбой при таком подходе и не пахнет, поэтому имейте под рукой оружие против роя.

Альтернативный режим стрельбы — мина. Прежде чем рвануть, она какое-то время раскручивается, а потом выстреливает во все стороны смертоносные лучи. Неплохая атака против толпы, но нужно, чтобы монстры никуда не убежали, поэтому пользуйтесь стазисом. Если вы выберете это оружие, приготовьтесь большую часть рюкзака отдать под боеприпасы. Слишком мало умещается в одной обойме.

В схеме девять пустых узлов, что совсем не здорово. В первую очередь нужно вкладываться в урон. Потом, если есть проблемы с местом в рюкзаке, заняться улучшением вместимости обоймы. Если проблем нет, тогда сначала в мину, а потом в обойму. Затем в угол атаки. И наконец, последнее, что нужно усовершенствовать, — скорость перезарядки. С монстров выпадает по два патрона, в обойму в рюкзаке вмещается шесть.

Импульсная винтовка

Импульсная винтовка не слишком мощная, но из нее удобно стрелять по движущимся целям.

Импульсная винтовка — неоднозначное оружие. С одной стороны, небольшой урон, и ею неудобно отсекать конечности. Но благодаря высокой скорострельности, если посчитать ущерб, наносимый за секунду времени, получается неплохо. Правда, чем выше уровень сложности, тем меньше этот плюс. Монстры-то становятся живучей. К тому же в обойму влезает приличное количество патронов, что сильно экономит место в рюкзаке.

Я обычно использовал импульсную винтовку против мелких и шустрых тварей. Если промажете — не придется тратить время на перезарядку. А если попадете, некроморф остановится и вы сможете его добить. Также из винтовки, как оказалось, удобно уничтожать боссов уровней. Вы можете практически моментально перейти с бега на стрельбу и не волноваться, если часть зарядов пройдет мимо цели.

Альтернативная атака — круговой выстрел. Айзек поднимает оружие вверх и стреляет на 360 градусов. Не слишком полезно, потому что тратится много боеприпасов и страдают дальность с точностью. Но если противник окружил, можно использовать для обороны. Израсходовав обойму, вы кого-нибудь наверняка прикончите, тем самым создав коридор для бегства.

В схеме семь пустых узлов. Что улучшать в первую очередь? Сначала бы я два раза улучшил бы урон, чтобы монстрам хуже жилось, а потом вложился по максимуму во вместимость обоймы. Когда в винтовку будет помещаться 175 патронов, вы не только освободите рюкзак, но и повысите эффективность в бою. Скорость перезарядки можно оставить напоследок или вообще не делать это улучшение. С монстров падает 25 патронов, в обойму в рюкзаке влезает сто.

Стражи обычно висят перед дверями и не дают пройти. Они выглядят как бесформенная груда мяса с человеческой головой и четырьмя щупальцами, торчащими из груди. Эти монстры не могут ходить, но это не делает их безобидными. Если вы подойдете к ним поближе, они одним ударом щупальцев снесут Айзеку голову.

Когда стражи замечают персонажа, они начинают выплевывать из живота куски мяса. Через секунду после появления стручка на свет у него вырастает щупальце, из которого он начинает стрелять. Убить стручков можно, срезав щупальце, но пока вы не прикончите родителя, они будут постоянно появляться на свет. Стража можно убить, отрезав все четыре щупальца. На это может понадобиться время, потому что приходится целиться на расстоянии. Поэтому желательно замедлить его стазисом, чтобы монстр не наплодил стручков.

Огнемет

Промышленная газовая горелка, пожалуй, самое неудачное оружие в игре. Им удобно жечь мелких тварей, но, пожалуй, и все. Здоровых монстров можно жарить долго и упорно, и они не будут испытывать особого дискомфорта. Зачастую на одного некроморфа и целой обоймы маловато. К тому же огнемет не работает в космосе. После улучшений дела с уроном обстоят лучше, но полезная отдача наступает слишком поздно.

Альтернативная атака — выстрел шаром огня, который через некоторое время взрывается. Вот он наносит больший урон, но достаточно труден в использовании. Если же вы все-таки решили всерьез пользоваться огнеметом, в первую очередь улучшайте урон. Потом длительность горения, затем вместимость баллона и скорость перезарядки.

В схеме восемь пустых узлов, что, по-моему, чересчур много. С монстра падает 25, кхм, патронов, а всего в баллон в рюкзаке влезает 150 единиц. Это, правда, совсем немного при скорости потребления топлива.

Силовой пистолет

Силовой пистолет не только наносит урон, но и отбрасывает монстра.

В силовом пистолете используются те же технологии, что и в модуле кинезиса. По противнику наносится мощный силовой удар, который ломает кости. Если плазменный резак — это скальпель, то силовой пистолет — огромная дубина. Обычный выстрел не только калечит монстров, но и отбрасывает их назад. Поэтому, даже если вы не прикончите некроморфа, хоть отбросите от себя.

Альтернативная атака — шар энергии, который пробивает, а потом раскидывает противников. В общем, своеобразная граната. Силовой пистолет не точное и не дальнобойное оружие, его даже можно сравнивать с дробовиком. Лучше всего оружие действует против мелких врагов, а также в 4 и 9 главе, когда монстра можно столкнуть в зону нарушенной гравитации и тем самым моментально прикончить, не тратя лишние патроны.

В схеме семь пустых узлов. Сначала, как обычно, поднимайте урон, потом скорость, затем перезарядку (она слишком медленная) и вместимость обоймы. Из врагов выпадает три патрона, в обойму влезает 15.

Труборез

Основной источник боеприпасов в Dead Space — распотрошенные монстры.

Намучавшись с огнеметом, я купил труборез и понял, что это отличная замена с куда большим функционалом. Труборез также оружие ближнего боя, поэтому желательно, но не всегда обязательно притормаживать противника стазисом. Затем нажимаете клавишу выстрелить. Труборез выплевывает циркулярное лезвие, которое вращается на определенном расстоянии от инструмента. Пока лезвие не остановилось, вы можете управлять его полетом.

Если монстр заторможен стазисом, не спеша отрезаете ему конечности и смотрите, как он мило осыпается кусками на пол. Если некроморф активен и голоден, быстро водите пилой по ногам, чтобы сначала обездвижить, а потом отпиливайте оставшиеся конечности. Точно так же уничтожаются мелкие монстры. Заморозили их, пока они не расползлись по углам, и елозите пилой, пока некроморфики не перестанут дергаться.

Альтернативная атака — выстрел пилой. Она пронзает всех врагов на своем пути, но небольшая площадь поражения не дает ощутимого результата. Сколько я ни пытался приспособить эту атаку для разных ситуаций, ничего толкового не выходило. Невысокая скорострельность сводила на нет все полученные плюсы.

В схеме восемь пустых узлов. Конечно, начинаем с урона, потом непременно вкладываемся в продолжительность пиления. В принципе, этого достаточно, но неплохо еще сделать перезарядку и вместимость (именно в таком порядке). С монстров выпадает 4 диска, в обойму в рюкзаке вмещается 15.

Силовой резак

Всегда следите за количеством патронов, чтобы не начать перезаряжаться в такой неудачный момент.

Силовой резак, как и силовой пистолет, энергетическое оружие, бьющее по площади. Только у него другой принцип работы. Сначала вы зажимаете клавишу выстрела и копите энергию. Когда она достигнет максимума, отжимаете клавишу, чтобы запустить заряд. Одного выстрела обычно достаточно, чтобы уничтожить несколько некроморфов.

Загвоздка, собственно, в том, что нужно копить заряд. Это получается далеко не всегда. Враги не любят стоять и ждать, когда вы соизволите по ним пульнуть. А использовать не против толпы монстров — бесполезная трата боеприпасов. Мало того что обойма у резака небольшая, так в обойму в рюкзаке влезает всего четыре патрона. Места не хватает катастрофически, а после серьезной заварушки будет не хватать и боеприпасов.

Альтернативный выстрел — Айзек направляет ствол вниз и стреляет. Атака сбивает противника с ног, одновременно нанося урон. Неплохо работает против мелких монстров и когда вы окружены.

Подведем итоги. Да, силовой резак смертельное оружие, но использовать его против одиночных монстров — все равно что стрелять из пушки по воробьям. Оружие эффективно против толпы. Но даже в этом случае я предпочитал использовать лазерную винтовку, которая не требует предварительной зарядки перед выстрелом.

В схеме двенадцать пустых узлов — это абсолютный рекорд среди всего оружия. Первое, во что нужно вложиться, — урон. Затем переходите на заряд, плавно переключайтесь на вместимость обоймы и заканчивайте скоростью перезарядки. С противника выпадает один патрон, в обойму в рюкзаке вмещается четыре.

Прохождение

Небольшой ремонтный корабль «Келлион» неспешно приближается к исполинскому «Ишимуре», который внезапно перестал выходить на связь. Нельзя сказать, что это типичное задание. Удивительно, что на корабле такого класса и масштаба разом вышли из строя все средства связи. Погасшие габаритные огни вызывают еще большие опасения.

Стыковка начинается гладко, но внезапно челнок «Келлион» резко затягивает гравитационным полем, из-за чего посадка проходит в предельно жестком режиме. Экипаж уцелел, но судно серьезно пострадало, поэтому, чтобы выбраться с «Ишимуры», придется починить двигатели. Но пока о бегстве не идет и речи, сначала нужно связаться с экипажем «Ишимуры», которые отчего-то не спешат на посадочную площадку.

Впрочем, позвольте познакомить вас с действующими лицами. Айзек Кларк — инженер и ремонтник, а также главный герой игры. Зак Хэммонд — офицер службы безопасности, Кендра Дэниелс — специалист по компьютерным системам. Двоих пилотов мы не будем представлять, им уготована роль первых жертв...

Прибытие

После приземления дождитесь, когда вам вернут управление, и идите в комнату на корме, чтобы забрать аптечку. Выходите из разбитого челнока и ступайте к товарищам. Откройте дверь и зайдите в зал ожидания. Лифт не работает, и нужно подать на него энергию. Идите в комнату слева, сохраните игру и используйте компьютер.

Первое свидание с монстрами нам доведется пережить с голыми руками. Придется удирать что есть сил.

Лифт заработал, но появились монстры, которые быстро сожрали пилотов. Прелесть ситуации в том, что у нас нет никакого оружия, поэтому остается только бежать. Заблудиться невозможно, главное — не сбавлять темпа. Добравшись до лифта, быстро нажмите кнопку, чтобы убраться прочь. Когда подъемник остановится, обыщите комнату и подберите плазменный резак со стола.

Подойдите к закрытой двери и выстрелом уничтожьте панель. Теперь проход свободен. Прикончите монстра, соберите все предметы и ступайте в комнату управления транспортной системой. Через стекло вы увидите Хэммонда и Кендру, которым удалось спастись. В первую очередь нужно наладить транспортную систему, чтобы было возможно перемещаться по кораблю. Без этого никак не получится выбраться с «Ишимуры».

Выходите из комнаты управления. Идите вперед, тщательно собирая все предметы. В начале игры пригодится буквально все. Увидев труп монстра, пальните ему по ногам, чтобы перестал прикидываться. Добравшись до большого помещения, подберите модуль стазиса — теперь вы можете замедлять врагов и механизмы. Идите к сломанной двери, пальните по ней стазисом и пробегите в коридор.

Продолжайте двигаться вперед, собирая все предметы, пока не доберетесь до ремонтной мастерской. Из ящика на стене заберите силовой блок и активируйте левый захватывающий механизм. Он зацепится за транспортную вагонетку. Прикончите появившихся монстров и ступайте ко второму пульту. Захватывающий механизм барахлит, поэтому, воспользовавшись пультом, нужно сразу стрельнуть по «когтю» стазисом.

Когда оба захватывающих механизма зацепятся за транспортную тележку, используйте центральный пульт. Теперь сломанная тележка снята с путей, но ремонт еще не закончен. Поэтому разберитесь с монстрами и ступайте к заевшей двери. Посмотрите на карте, куда нужно двигаться дальше. Ранее заблокированная дверь теперь открыта. Сейчас предстоит с боями прорываться до ключа, который нужен, чтобы открыть комнату хранения.

Несмотря на жуткий вид, в монстрах явно угадываются человеческие черты. Отчего становится еще жутче.

Заполучив ключ, ступайте к комнате хранения. Про монстров я уже не говорю — они будут радовать на протяжении всего пути. В комнате хранения заберите силовой блок и модернизируйте ваше оружие или оборудование на верстке. Заберите данные и выходите из комнаты. Вам нужно вернуться в комнату управления.

Дорогу вы знаете, остается только пробиться через некроморфов. Загрузите данные в компьютер и используйте второй пульт, чтобы активировать транспортную систему. Хэммонд и Кендра отправятся на мостик, а вам нужно готовить «Келлион» к полету. Посмотрите на карту и отправляйтесь в дорогу. Когда вы попадете в комнату ожидания, с вами свяжется Хэммонд, который благополучно добрался до мостика. Там никого нет, но компьютеры до сих пор работают.

Ну просто здорово, что еще сказать. Ступайте к «Келлиону», заходите в кабину и используйте компьютер. Что-то явно пошло не так, поскольку судно начало стремительно взрываться. Выбегайте из корабля и сразу берите на прицел выход из комнаты ожидания. Оттуда повалит толпа монстров, которых нужно оперативно отстреливать.

После сражения с вами свяжутся Кендра и Хэммонд. Теперь у вас нет челнока, а значит, падают шансы выбраться с «Ишимуры» живыми. Впрочем, не будем отчаиваться. Пока мы живы — есть надежда. Нам нужно найти тело капитана, чтобы получить коды доступа. Для этого надо попасть в медицинский отсек. Хэммонд уже отправил обратно транспортную тележку, поэтому быстрее бегите на станцию, чтобы закончить уровень.

Маленькие и шустрые твари, которые ползают по стенкам и потолкам. Завидев героя, они занимают удобную позицию, поднимают три щупальца и стреляют. Заряды летят по широкой дуге, поэтому увернуться от выстрела достаточно сложно. Ползунов легче всего убить, когда они готовятся к атаке. Подождите, пока они не подымут конечности, и аккуратно их отстрелите. Чтобы монстрики не успели атаковать, можете замедлить их стазисом.

Можно попытаться подстрелить ползунов, когда они передвигаются, но из-за большой скорости это не так просто. Стазис тоже не особо помогает, потому что заряд энергии летит еще медленней выстрела. Есть два вида ползунов — обычные и улучшенные. Вторые отличаются цветом кожи и количеством здоровья.

Интенсивная терапия

Когда вагонетка остановится, подойдите к израненному и умирающему доктору, который вручит вам модуль кинезиса. С помощью кинезиса разгребите хлам у двери и заходите в зал. Подберите схему огнемета и загрузите ее в магазин. Теперь вы можете купить промышленную горелку. Также с вами свяжется Хэммонд. Он пережил атаку монстров, но потерял Кендру. Впрочем, это не меняет наши планы — если мы хотим убраться с «Ишимуры», нужно забрать коды доступа с тела капитана.

В игре нет абсолютно безопасных мест. Если не обыщите комнату, на вас могут броситься, даже когда вы совершаете покупки.

Дверь в морг завалена обломками, и, чтобы убрать завал, нам потребуется особое оборудование. Хэммонд подсказывает, что он нашел термическую смесь, которая сможет прожечь дыру. Поэтому сделайте нужные покупки, посмотрите на карту и отправляйтесь в путь. Замедлите дверь стазисом и заходите в лабораторию. Зачистите комнату от монстров, соберите предметы и спускайтесь на нижний уровень. Система безопасности обнаружит присутствие монстров и закроет двери. Это вам сигнал, поэтому держите оружие наготове.

Перед тем как войти в офис Кейна, кинезисом сдвиньте книжный шкаф, чтобы отыскать тайник. Затем соберите все предметы, запишите игру и ступайте в биолабораторию. Вы увидите ученого, которого, как и всех встречающихся членов экипажа «Ишимуры», быстро загрызет некроморф. Познакомьтесь с новым монстром — ползун. Подождите, пока ученый не отбросит коньки, заходите в комнату и пристрелите тварь.

Соберите предметы и используйте подъемник, чтобы попасть на второй уровень. Здесь вас ждет небольшой сюрприз, после смерти которого вы сможете подобрать термическую смесь и прочие предметы, в число коих входит силовой блок. Вернитесь в главную комнату и стазисом замедлите дверь, чтобы проскочить, не боясь быть разрубленным на две части.

Идите к завалу... Нет, вы еще не можете использовать термическую смесь, поэтому, совершив покупки в магазине, снова посмотрите карту, чтобы понять, куда двигаться теперь. Оказавшись в зале, поднимите оружие, чтобы фонариком освещать дорогу. Впереди вас ждет чудесное зрелище — труп, бьющийся головой о стенку. Можете расслабиться, сейчас ничего не произойдет. Это исключительно для нагнетания атмосферы.

В следующей комнате вам нужно кинезисом отодвинуть платформу, чтобы попасть на другую сторону комнаты. Отбейтесь от набежавших монстров и соберите все предметы. Затем обыщите комнаты. Там тоже много всякого интересного валяется. Потом вернитесь в основное помещение, кинезисом подберите блок питания и вставьте его в приемник в стене, чтобы подать питание на подъемник.

Подтяните платформу, чтобы перейти на другую сторону, и прикончите монстра. Обойдя стенку, снова перетащите платформу, чтобы добраться до двери. Выстрелом выбейте пульт управления, чтобы открыть дверь, и заходите внутрь. В следующей комнате метеорит сделал пробоину, и вы окажетесь в открытом космосе. Поэтому следите за уровнем кислорода, чтобы Айзек не умер от удушья. Но особо торопиться не нужно, времени и запаса воздуха хватит с избытком. Поэтому не спеша обыщите все шкафчики.

Монстры из роя опасны, когда набрасываются толпой. Персонажа сгрызают моментально.

В следующем помещении отсутствует гравитация, поэтому свыкнитесь с мыслью, что можно ходить по потолку и стенам, а также прыгать на десятки метров вперед. Летите до двери, подхватите плавающий рядом блок питания и вставьте его в приемник в стене. Заберите нужный нам предмет, соберите деньги с патронами и выходите обратно в зону нулевой гравитации. Там уже плавают два монстра, поэтому учитесь сражаться в новых условиях. Теперь такие схватки будут происходить достаточно часто.

Выходите в космос, прикончите некроморфа и возвращайтесь к моргу. Теперь у вас есть необходимые предметы, и вы можете прожечь баррикаду. Возвращайтесь старым путем, только на этот раз вас будут поджидать мелкие монстры. Тормозите их стазисом, а потом жгите из огнемета. Дойдя до баррикады, установите бомбу и подождите, пока она не расчистит путь. Вот мы и попали в медицинский отсек.

Зачистите комнату от монстров, соберите предметы и вставьте блок питания в приемник, чтобы открыть дверь. Теперь осталось с боями пробиться до палаты интенсивной терапии. Не обращайте внимания на сумасшедшего доктора, занимающегося больным, а сразу двигайтесь дальше. По пути вас ждут несколько неприятных сюрпризов, но в итоге вы на лифте доберетесь до морга. Вы увидите, как капитана обращают в некроморфа. Что ж, подождем, пока мы ничего не можем сделать...

Когда капитан-некроморф и заражатель с дикими криками бросятся на Айзека, подстрелите монстров и соберите предметы. Обязательно возьмите коды доступа и силовой блок. Вам осталось вернуться к транспортной станции. По пути вас будут вяло тревожить монстры. Пока вы топаете по коридору, с вами свяжется Хэммонд и скажет, что монстры — не результат мутаций, а инопланетная форма жизни. Но это ерунда. Его гораздо больше беспокоят отказавшие двигатели. Если мы их не починим, корабль просто рухнет на планету.

Заражатели

Эти некроморфы выглядят как летающие скаты. Их первостепенная задача — создавать новых монстров из трупов. Поэтому обычно они не обращают на Айзека внимания, предпочитая создавать подмогу свои собратьям. Вот если обращать уже некого, тогда обязательно нападут.

Заражателей нужно убивать в первую очередь, пока они еще не успели заразить трупы. Упустите такого, и вам вскоре обеспечена встреча с новыми монстрами. Эти монстры достаточно слабы и помирают от выстрела в корпус. Но для лучшего результата все-таки старайтесь стрелять по крыльям.

Орбитальная коррекция

Ваши глобальные задания на уровне — запустить центрифугу и заправить двигатели горючим. Соберите все предметы и аудиозапись, из которой вы узнаете о событиях, происходивших на корабле. От точки сохранения идите направо и стрельните по якобы мертвому монстру. Нечего притворяться поганцу.

Убивайте заражателей в первую очередь, пока они не сделали из трупов новых монстров.

Идите дальше, не забывая собирать все предметы, одновременно посещая магазин и верстак. Зачистите коридор от монстров, а затем кинезисом опустите рубильник, чтобы активировать питание. Идите к тележке и подтяните ее кинезисом. Садитесь внутрь и используйте пульт, чтобы переехать на другую сторону. Там вас уже встречает делегация, поэтому приготовьте оружие. Собрав трофеи, отыщите силовой блок и по лестнице поднимайтесь на второй ярус. Подберите схему трубореза и кинезисом активируйте второй пульт.

Пристрелите появившихся монстров, возвращайтесь к тележке и езжайте обратно. Теперь идите в диспетчерскую. Через стекло вы увидите, как заражатель обхаживает трупы, поэтому приготовьтесь к встрече с некроморфами. Воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на следующий ярус. Обыщите шкафчики, при желании улучшите оружие и ступайте в комнату дезинфекции. Используйте пульт, чтобы начать процесс обеззараживания.

Правда, все пойдет не по плану. В комнате погаснет свет, и через вентиляцию полезут монстры. Поднимите оружие, чтобы включить фонарик, и отстреливайтесь от некроморфов. Отбив атаку, вы разблокируете двери и сможете выйти наружу. Через коридор — там лежат золотая микросхема и силовой блок — вы попадете в помещении с центрифугой. Прикончите монстров, чтобы не мешали выполнять задание.

В помещении нулевая гравитация, поэтому смело спрыгивайте на нижний ярус. Вам нужно подключить два больших ротора к центрифуге. Но, чтобы они удачно присоединились, нужно предварительно замедлить их стазисом. Когда оба ротора будут подключены, поднимайтесь на второй уровень и используйте пульт.

Сила тяжести пришла в норму, но зато испарился воздух. Придется быстро выбираться из комнаты, пока персонаж не задохнулся от недостатка кислорода. Спускайтесь на лифте на первый ярус, и когда ротор промчится мимо вас, быстро бегите до следующего укрытия. При этом не забывайте про монстров. В одном из укрытий вы можете перезарядить запас кислорода. Добравшись до лифта, поднимайтесь наверх и покиньте помещение. Но это не конец приключений. Когда вы окажетесь в коридоре, Айзека схватит огромное щупальце и потащит в нору. Стреляйте в желтый мешок, чтобы уничтожить гигантскую конечность.

Чтобы освободиться от захвата, стреляйте в желтый мешок.

Переведите дух, посмотрите по карте, куда идти, и бегите к лифту. С вами свяжется Кендра, которая начнет накачивать Айзека полезной информацией. В диспетчерской посетите магазин, сохраните игру и идите в хранилище топлива. Вам придется пройти через разрушенную часть корабля в открытом космосе. Прямого пути нет, поэтому придется попрыгать по обломкам. Только не забывайте при этом собирать предметы.

Оказавшись в целом помещении, соберите предметы, среди которых найдется силовой блок, и на лифте езжайте к следующему ярусу. Продолжайте двигаться к цели, топча встречающихся мелких монстриков. Ступайте к сломанной двери. Подождите, пока она не перерубит некроморфа, замедлите ее стазисом и проскочите внутрь. Шарахните канистрой с горючим по мелким тварям, перезарядите все оружие и заходите в хранилище с топливом.

Внутри полно монстров, но также хватает канистр с горючим, поэтому половину некроморфов можно перебить, не тратя патроны. Уничтожив монстров, перезарядите оружие, восстановите здоровье и используйте пульт. Теперь вам нужно отразить вторую атаку. Старайтесь собирать врагов в кучу, чтобы можно было накрыть всех из лазерной винтовки или кинуть баллоном с топливом, если таковые еще остались. Битва будет трудная, поэтому не расслабляйтесь и, главное, не стойте на месте.

Когда вы прикончите всех монстров, вас выпустят из комнаты. Ступайте к транспортной тележке. По дороге встретите всего одного некроморфа. Хэммонд свяжется с Айзеком и скажет, что им больше не грозит падение на планету. Но потом позвонит Кендра и сообщит, что не работает защита от астероидов. Это значит, что, если ничего не предпринять, корабль скоро будет уничтожен каменными глыбами.

Щупальце

Иногда главного героя будет хватать огромное щупальце и тащить за собой в нору. Его нельзя замедлить, но можно уничтожить. Когда щупальце останавливается, чтобы передохнуть, стреляйте в желтый мешочек. У вас всегда достаточно времени, чтобы поразить монстра.

Смерть неизбежна

Похоже, Кендру больше волнует не метеоритная атака, а то, что Хэммонд знает об обелиске. Пока товарищи бранятся, соберите предметы и ступайте к рубке. На появившуюся и исчезнувшую лапу можете не обращать внимание. С ее обладателем мы познакомимся чуть позже. На мостике вы станете свидетелем того, как по кораблю ударит метеоритом. Вокруг все загромыхает и начнет рушиться. Спокойно — это не повод для паники, без скрипта ничего не обрушится до конца. Поэтому обстоятельно обыщите ящики, сохраните игру и идите вниз.

Замораживайте тварь стазисом и стреляйте в спину — другого уязвимого места попросту нет.

Подберите схему костюма третьего уровня. Теперь нужно при первой возможности отнести ее в магазин, чтобы сразу купить новую броню за 35 000 кредитов. Пока же ступайте в комнату управления к Хэммонду. Он скажет, что ничего не знает об обелиске, а Кендра чрезвычайна впечатлительна. И в любом случае, если Айзек не починит систему защиту от астероидов, это уже станет не актуально.

Хэммонд может активировать систему, но для этого вам нужно перенаправить энергию. А сначала придется запустить лифт. Идите обратно на мостик. Когда вы подойдете к лифту, дверь выломает тварь. Ее броню можно пробить только со спины, поэтому сначала тормозите стазисом, обходите сзади и стреляйте, пока монстр не издохнет. Если улучшали оружие, это не займет много времени.

Подберите трофей и идите в комнату, откуда выскочил монстр. Обыщите все шкафчики, активируйте питание и ступайте к лифту. Обязательно посмотрите запись, пока спускаетесь на нижний ярус. Поднимите схему силового резака и выстрелом разбудите спящего монстра. Затем с чистой совестью ступайте в сторону серверной комнаты. С вами свяжется Кендра и скажет, что в комнате наблюдается некоторые проблемы с гравитацией. Если вы ступите на кусок пола с искаженным полем, Айзека порвет на куски. К монстрам это тоже относится.

Аккуратно обходя сломанные пластины, идите вперед, выбивая монстров. Если есть силовой пистолет, можете скидывать их монстров в поля с нарушенной гравитацией. Правда, трофеи тогда придется подбирать осторожно. Перезарядите стазис и заходите в серверную. Там на вас набросится еще одна тварь. Затормозите некроморфа стазисом и расстреляйте в спину, пока он беспомощно перебирает лапками.

Подберите с трупа силовой узел и ступайте в угол комнаты. Замедлите электрический кабель, когда он будет на левой стороне, быстро подбегите к пульту и отключите питание. Это перенаправит энергию в первой схеме. Вернитесь на рубку, прикончите некроморфов и идите к лифту. Вам нужно спуститься на самый нижний уровень. Пока вы едете на подъемнике, с вами свяжется Кендра и расскажет, что некроморфы появляются путем преображения мертвой ткани. Одни монстры делают трупы, другие создают новых тварей.

По прибытии посмотрите на карту, чтобы понять, куда двигаться дальше. Стоит вам пройти вперед, как перегородка разрушится и вы окажетесь в открытом космосе. Быстрее бегите к следующей комнате. Разберитесь с монстрами и, обходя нарушенные зоны гравитации, ступайте к пульту. Перенаправьте энергию во второй схеме и возвращайтесь к лифту. Уничтожьте набежавших некроморфов, заходите в подъемник и езжайте на третий уровень.

Ударом руки можно временно оглушить монстра, чтобы потом убежать или добить некроморфа.

Выходите из лифта и соберите вещи. Среди прочего хлама вы найдете схему силового пистолета. Приготовьте оружие и медленно двигайтесь вперед, готовясь отразить массированную атаку монстров. Расчистив путь, используйте пульт, чтобы перенаправить энергию в третьей схеме. С вами свяжется Хэммонд и сообщит, что система защиты еще не работает, но пушка активирована и ею можно управлять вручную. Но, чтобы добраться до орудия, придется прогуляться по корпусу.

Езжайте на следующий уровень, соберите баллоны с кислородом и выходите наружу. Корабль периодически бомбят астероиды, поэтому бегайте в периоды затишья, а в остальное время прячьтесь за стальными укрытиями. Дойдя до кабинки орудия, подберите рубиновую микросхему и силовой блок и садитесь в кресло. Ваша задача: уничтожить астероиды, пока Хэммонд не активирует защиту. На начало задания защита корпуса 85%, если она упадет до нуля, Айзек погибнет. В общем, обычный тир. Только не перегревайте пушку, стреляйте короткими и точными очередями.

Когда Хэммонд включит защиту, вы выполните глобальное задание на уровне. Корабль в безопасности, но теперь что-то отравляет воздух. Вам нужно срочно устранить угрозу, иначе вы просто задохнетесь от ядовитых испарений. Хэммонд отправляется в секцию гидропоники, Кендра бьется над решением проблемы. Вам тоже пора в путь. Бегите к транспортной вагонетке. По пути будут встречаться монстры, но это ерунда.

Этот некроморф, безусловно, опасен, но при правильном подходе вы одолеете его в течение одной-двух минут. Сражаться с тварью вам всегда придется один на один. Тварь обожает метаться, вынося тонкие стены и пытаясь задавить Айзека. Издалека он может запустить взрывчаткой, которую, впрочем, можно поймать кинезисом и отправить назад хозяину.

Тварь спереди покрыта непробиваемой броней. Вы максимум можете отрезать ноги, но некроморф не особо потеряет в скорости. Поэтому ждите, пока монстр не помчится на вас, замедляйте стазисом и обегайте со спины. Это его уязвимое место. Стреляйте в спину из самого мощного оружия, не забывая вовремя обездвижить стазисом и обходя монстра, когда он начинает крутиться. Одержав победу над тварью, вы получите силовой узел.

Смертельное пристанище

Выйдя из вагонетки, дождитесь сообщения Кендры. Отрава все быстрее распространяется в воздухе, и вам нужно поспешить в лабораторию, чтобы добыть ингредиент для антидота. Идите в комнату безопасности, и с вами свяжется какой-то религиозный фанатик, который начнет вещать о естественном отборе и божественном предначертании. Соберите предметы и топайте в сторону комнаты диагностики.

Не забывайте улучшать оружие, потому что монстры постепенно становятся здоровее и здоровее.

Прикончите двух ползунов и ступайте к лифту. Подстрелите стража на стене и поднимайтесь на лифте на второй этаж. Замедлите катающуюся платформу и перескочите на другую сторону. Если не успеете проскочить, Айзека прожарит электричеством. Прикончите очередного ползуна, обойдите стенку, снова замедлите платформу и бегите к двери. Спуститесь на лифте в лабораторию и заходите в комнату справа. Заберите схему и силовой блок и активируйте пульт, чтобы получить реагент.

Когда вы заберете реагент, откроются заслонки на окне, и вы сможете пообщаться с сумасшедшим доктором. Доктор опять начнет нести религиозный бред о падении человечества и некроморфах как новой и идеальной формы жизни. В общем, с ним все понятно. Но доктор решит не ограничиться одними словами и натравит на Айзека свое детище — охотника. Эта тварь практически бессмертна, поэтому отрубите руки и ноги, киньте в обрубок стазис, чтобы замедлить регенерацию, и выбегайте из комнаты.

Если Кендра не успела разблокировать замок, придется немного подождать. Кромсайте конечности и постоянно замораживайте стазисом, пока не сможете выйти из комнаты. Бегите в комнату диагностики. Там ползают монстрики. Остановите их стазисом и сожгите из огнемета или покромсайте труборезом. Если жалко патронов, можете кинуть баллон с топливом, который стоит в углу.

Добравшись до безопасного места, передохните и послушайте Кендру. Теперь вам нужно добраться до клиники, чтобы получить образцы ДНК. Посмотрите карту, чтобы понять, куда вам нужно дальше идти. В маленькой комнате вы еще раз пообщаетесь с доктором через стекло. Затем вы выйдете в большое помещение. Здесь вас встретит охотник с прочими некроморфами. Сразу расчлените и заморозьте охотника, а потом принимайтесь за остальных монстров.

Когда вы перебьете обычных некроморфов, двери автоматически откроются. Но если хотите собрать вещи, не забывайте вовремя притормаживать охотника. Оказавшись в следующем коридоре, вы можете на время позабыть о бессмертном монстре. Соберите предметы, поднимите канистру и идите по коридору. Бахните баллоном по стражу слева от двери и обыщите коридор справа. В его конце стоит рехнувшаяся медсестра, которая только действует на нервы безумным смехом. Подберите предметы и двигайтесь дальше.

Зайдите в офис спятившего доктора, соберите предметы и используйте компьютер. Когда образцы ДНК будут готовы, заберите капсулу и быстро выбегайте в зал. Наш безумец выпустил воздух, и теперь нам нужно быстро добраться до безопасного места, пока есть чем дышать. В коридоре замедлите стазисом мелких монстров и пробегайте мимо.

Все члены корабля «Ишимуры» уже мертвы или, как эта медсестра, слегка не в себе.

В большой комнате, где вы встретили охотника и кучу монстров, вы снова встретите охотника и кучу монстров. Драться с ними совсем не с руки, поэтому оптимальным вариантом будет отсечь охотнику ноги, замедлить прочих некроморфов и быстро пробежать мимо. Правда, если нет запасного баллона, придется пополнить запас кислорода от аппарата на стене. Это может несколько затянуть бегство.

В любом случае в комнате безопасности используйте пульт, чтобы герметизировать отсек. Теперь вам нужно сделать яд, поэтому пора посетить химическую лабораторию. Пока вы топаете до цели, Кендра сообщит, что, скорее всего, воздух отравляет огромное существо Левиафан, которое засело в отсеке гидропоники. Добравшись до цели, создайте яд, перезарядите оружие и модуль стазиса и с надеждой ступайте в лабораторию криогеники.

Там вы снова повстречаете доктора, который раскроет свои планы. Он хочет забрать некроморфов с собой на Землю, чтобы приобщить к божественному счастью всех жителей планеты. О, какой шустрый! Правда, пока до доктора нам не добраться, но зато сейчас придется сразиться с охотником. На этот раз никакого бегства.

Сначала по традиции расчлените и замедлите охотника. Затем быстро уничтожьте ползунов. Забегите в диспетчерскую, где стоял доктор, и дождитесь охотника. Снова расчлените и обездвижьте. Вернитесь в главное помещение и ждите монстра. Заманите его в замораживающую секцию ровно посередине комнаты. Когда он зайдет в камеру, опять отрубите конечности и затормозите стазисом. Бегите в диспетчерскую и используйте пульт, чтобы навечно заморозить охотника.

Теперь проблемы нет. По крайней мере, на какое-то время. Заберите из ящика на стене силовой блок и бегите в транспортный отсек. У вас все готово, чтобы отравить Левиафана и остановить загрязнение воздуха. Пора в отсек гидропоники, где бедняга Хэммонд, наверное, уже позеленел от гадости некроморфов.

Эти некроморфы, с которыми нам придется схватиться дважды, — своеобразные боссы уровней. Их нельзя убить обычным оружием. Даже если вы отрежете все конечности, монстр быстро регенерирует и снова бросится за вами. Убивать приходится подручными средствами. Пока же вы до них не доберетесь, а это произойдет только по мере продвижения по уровню, останется только спасаться бегством. Как же лучше всего обезвредить охотника? Срежьте ему ноги, потом руки, замедлите стазисом и начинайте удирать.

Опасные примеси

Соберите все предметы на вокзале и ступайте к лифту. Спуститесь на нижний ярус и найдите Хэммонда. Он еще живой, но уже еле дышит, поэтому нам нужно поторопиться и быстрее очистить воздух. Но товарищ все еще может помочь советом. Он узнал, что воздух портят убитые и обращенные сотрудники отсека гидропоники. Их нужно уничтожить, прежде чем вплотную заняться Левиафаном.

Закупите нужные предметы в магазине и ступайте в западное крыло. С вами свяжется Кендра, которая в очередной раз выскажет свое недоверие к Хэммонду. Ну конечно, он же сотрудник службы безопасности, кого еще подозревать? Идите в дверь слева. В коридоре из труб временами вырывается горячий пар. Чтобы не обжечься, дождитесь паузы между выбросами и быстро пробегите опасный участок.

В дверях и узких коридорах удобно отстреливать монстров. У них нет пространства для маневра.

Осторожно двигайтесь вперед, отстреливая монстров. Дойдя до большого зала, перезарядите оружие, станьте мистером Осторожностью и тихонько двигайтесь вперед. На вас с разных сторон периодически будут выпрыгивать рычащие некроморфы и пытаться разорвать в клочья. Одолев их всех, обыщите зал и поочередно посетите небольшие комнаты на правой и левой сторонах. Там вы найдете по одному отравителю.

Разумеется, когда вы прикончите отравителя и выйдете в зал, вас будут традиционно встречать некроморфы. Итак, две твари готовы, и можно двигаться дальше. На лифте поднимайтесь на третий этаж. Подберите предметы, спуститесь на второй уровень и ступайте в комнату позади лифта. Изображение Николь подскажет, что вы на правильном пути. Пристрелите отравителя, быстро обернитесь и киньте стазисом в заражателей, пока они не обратили трупы.

Вернитесь к лифту и ступайте в комнату напротив. В длинном коридоре на вас набросятся два подрывника. Стреляйте в оранжевый мешок на левой руке, пока они не подошли слишком близко. Затем вы выйдете в комнату с нулевой гравитацией. Прыгните к люку и кинезисом откройте замок. Прикончите монстра и осторожно, чтобы не попасть на шипы, прыгайте дальше. Придется немного помучиться, но в итоге вы достигнете цели.

Идите к лифту и спускайтесь на нижний ярус. Теперь вам нужно пройти два коридора, которые периодически выжигаются струями пламени. Не ступая в первый коридор, расстреляйте панели управления, чтобы разблокировать двери. Когда пламя спадет, бегите в средний коридор — здесь безопасное место. Отбейтесь от монстров, дождитесь, когда спадет пламя во втором коридоре, и бегите через него. Осталось дойти и прикончить отравителя. Теперь вернитесь в большой зал, а оттуда ступайте в комнату, откуда вы начали путешествие по западному крылу. Продайте лишние предметы в магазине и идите в восточное крыло.

Здесь вас поприветствует страж. Отсеките ему щупальца, пока он не наплодил монстриков. Обыщите все комнаты, чтобы собрать много полезных предметов, и идите в большой зал. Там на Айзека набросится тварь. Как с ней бороться, вы уже знаете. Тормозите стазисом, обегаете сзади и стреляете в спину из самого мощного оружия. Подберите силовой блок и топайте к отравителю. Вам уже никто не попытается остановить.

Прикончив живую бочку с химикатами, подойдите к пульту управления системой питания и нажмите кнопку, чтобы поднять панель. Когда она откроется, затормозите ее стазисом и поглядите внутрь. Ой, еще один отравитель спрятался. Прикончите заразу и используйте лифт в центре зала, чтобы подняться на второй этаж. Соберите все, что плохо лежит, зайдите в комнату и снова соберите все, что плохо лежит.

Желтые места — это уязвимые точки. Это правило относится не только к щупальцам, но к и прочим монстрам.

Дальше Айзека схватит щупальце и попытается утащить в нору. Стреляйте в оранжевый узел, чтобы помещать его планам. Освободившись от крепких объятий монстра, уверенно ступайте в зону нулевой гравитации. Видите неисправный электрический прибор, который пробивает током на пол? Если наступить на панель, вы моментально умрете. Поэтому подождите, пока агрегат не перестанет искрить, киньте в него стазис и быстро перескочите опасную зону. Прикончите некроморфов. Не забудьте отключить электричество, пульт находится рядом с прибором. Теперь ступайте к отравителю, пристрелите его и старой дорогой вернитесь в коридор, где Айзека атаковало щупальце.

Идите к лифту и езжайте на третий этаж. Там сидит последний отравитель. До него вы дойдете без происшествий, поэтому, устранив последний источник токсинов, возвращайтесь в большой зал и с боями пробивайтесь в центральную комнату. Используйте смесь на компьютере, полученную на пятом уровне, чтобы отравить Левиафана. Яд подействует на монстра, но не убьет. Что ж, придется разбираться по старинке, с помощью пушек. Битва будет проходить в зоне нулевой гравитации, поэтому делайте соответствующие выводы.

Несмотря на внушительные размеры, Левиафан не слишком серьезный противник. Сначала он будет молотить щупальцами. Бегайте из стороны в сторону, чтобы увернуться от атаки. Когда щупальце ударяет в землю, у вас есть несколько секунд, чтобы обстрелять оранжевый узел на конечности монстра. Таким образом вы должны уничтожить три щупальца. Сражение перейдет во вторую стадию.

Левиафан по-прежнему будет атаковать щупальцами, причем гораздо активнее, чем в первый раз. Но сейчас они нас не интересуют. Вам нужно взрывать в пасти желтые шары, которые играют роль снарядов. Если промешкать, монстр запустит их в главного героя. Можете хватать их кинезисом и кидать обратно, но легче просто отпрыгнуть в сторону. Взорвав определенное количество шаров в пасти, вы прикончите Левиафана. А это значит, что пора направиться в транспортный отсек. Тем более что Кендра придумала, как подать сигнал SOS.

Подрывник

Подрывник — террорист среди некроморфов. Его единственная цель — доковылять до главного героя и подорваться. Взрыв не только снимает много здоровья, но и сбивает персонажа с ног. Подрывник не слишком вредный монстр из-за небольшой скорости передвижения. По большому счету, он опасен только в замкнутых помещениях.

Обычно мне удавалось использовать подрывника против других монстров. Стазисом тормозите монстра и ждете, пока рядом с ним не образуется толпа побольше. Делаете один выстрел, в желтый мешок на левой руке, и практически все противники разом помирают. Красота! Экономия патронов капитальная.

Шаг в пустоту

План Кендры достаточно прост в теории. Вам нужно установить маяк на астероид и запустить камень в космос. С большой долей вероятности он отлетит далеко-далеко, и кто-нибудь услышит призыв о помощи. Выйдя из транспортной тележки, соберите все предметы в окрестных комнатах — их действительно много — и спускайтесь на лифте в комнату обработки. Когда подъемник начнет движение, сверху начнут спрыгивать монстры. Поэтому стойте в углу и отстреливайтесь из пушки помощнее.

Срубайте ноги монстрам, чтобы замедлить противника. Ползучего гада намного легче добить.

Сначала предстоит достаточно нервная прогулка по коридорам в окружении некроморфов. Потом, через пролом в стене слева, вы дойдете в ангар по переработке руды. Вам нужно восстановить в помещении силу тяжести, чтобы пройти дальше. Но для этого сначала необходимо удалить все опасные и неустойчивые элементы. Хватайте небольшие астероиды, летающие по комнате, и кидайте их в силовой луч. Дважды — после каждого удачного броска — вас будут тревожить монстры, поэтому не теряйте осторожности.

Когда все астероиды будут уничтожены, идите к пульту в углу, но не торопитесь нажимать на кнопку. Как только вы восстановите гравитацию, с двух сторон побегут огромные толпы монстров. Поэтому есть смысл ценой силового блока взломать комнату за пультом и держать оборону там. Некроморфы будут спрыгивать с потолка, но по одному, и вы сможете легко их перебить. А найденные в комнате призы позволят не только купить новый силовой блок, но даже остаться в небольшом плюсе.

Затем идите к разблокированной двери. Подберите ключ доступа, соберите прочие предметы и возвращайтесь к лифту. Только не забудьте продать в магазине всякий хлам. Вы еще не скоро доберетесь до торговой точки. Потом ступайте к лифту и езжайте на самый нижний уровень. На этот раз вас никто не попытается сожрать.

Выйдя из лифта, быстро прикончите заражателей, пока они наплодили монстров. Затем кинезисом подтяните тележку и езжайте на ней на другую сторону. Справа и слева будут выскакивать монстры и стрелять по Айзеку всякой гадостью. Если будете быстро уничтожать некроморфов, успеете даже собрать всякие призы, раскиданные на боковых платформах. Добравшись до пункта, вы увидите на другой стороне Николь. Получается, что это все-таки не галлюцинация? Она откроет вам дверь, но вам нужно прикрыть девушку.

Некроморфы в основном будут пытаться достать Николь, но несколько нападет на Айзека. В любом случае вы должны думать в первую очередь о девушке. Ей хватит нескольких ударов, чтобы отправиться на небеса. Выполнив задание, вы получите доступ к комнате, но Николь сбежит. Что ж, мы ничего не может изменить. Зайдите в помещение, подберите маяк, схему костюма четвертого уровня и прочие полезные вещи. Затем на тележке возвращайтесь обратно. На вас снова набросятся монстры, поэтому держите оружие наготове. Пробейтесь к лифту — заражатели снова в деле — и езжайте на второй ярус.

Иногда монстры в прямом смысле запрыгивают на Айзека. Чтобы снять противника, быстрее нажимайте на указанную на экране клавишу.

В комнате, где вы окажетесь по прибытии, ничего толком не видно и полно монстров. Поэтому выманивайте их к лифту, где гораздо лучше с видимостью и удобнее целится. Идите в комнату налево — там магазин, можете купить броню, — снимите из приемника блок питания, бросьте его, вернитесь в пыльную комнату и прикончите появившихся монстров. Снова подберите блок питания и несите его в комнату напротив. Вставьте блок в приемник, чтобы активировать лифт. Теперь вы можете добраться до астероида.

Расправившись с монстрами, внимательно осмотрите ангар. Вам нужно уничтожить четыре ротора, что удерживают каменюку. Первый находится на полу, второй на потолке. Где именно, можно понять по силовому лучу, идущему от астероида. Вы находитесь в зоне нулевой гравитации, поэтому добраться до роторов не проблема. Замедляете механизм стазисом и через отверстие в боковой защите стреляете по блоку питания.

Оставшиеся два ротора находятся с другой стороны астероида, и вам придется выбраться на обшивку корабля. Подождите, пока не отъедут зажимы, прыгайте на камень и быстро выбегайте наружу. Пристрелите некроморфов, старым способом сломайте роторы и поставьте маяк на астероид. Это нужно сделать быстро — запасы кислорода стремительно падают, а нам еще необходимо успеть вернуться внутрь корабля.

Возвращайтесь. Комната с пылью теперь объята пламенем, но остались безопасные места, и вы можете проскользнуть до лифта (маленького, в комнате справа). Правда, сначала нужно вернуть блок питания в приемник, откуда вы его взяли. Это не слишком трудно, главное — не спешите и кидайте блок вперед с помощью кинезиса.

На лифте поднимайтесь в комнату управления, соберите предметы и используйте пульт, чтобы отправить маяк с камнем в свободный полет. Остается надеяться, что кто-то получит сигнал. Впрочем, даже если это так, мы не узнаем ответ. Антенна сломана, и ее нужно починить. Возвращайтесь к транспортной станции через большой лифт. Вас будут атаковать некроморфы — их много, поэтому не теряйте осторожности.

Найти и спасти

Здесь мы уже были, поэтому вы должны легко ориентироваться на местности. Бегите на мостик, не забыв предварительно посетить магазин. На мостике электронная служба безопасности оповестит об опасности, закроет все входы и выходы и оставит вас наедине с монстрами. С потолка начнут активно выпрыгивать разные твари, среди которых будет много подрывников. Учитывая, что некроморфы могут в прямом смысле свалиться на голову, не стойте на месте и постоянно двигайтесь.

Отбив атаку, вы снимете карантин. Бегите в помещение, откуда когда-то выскочила тварь, и заберите силовой блок с ящика на стене. Соберите предметы, оставшиеся после битвы, и ступайте к лифту. Езжайте на третий ярус. С вами свяжется Кендра и расскажет о текущей ситуации. В следующей комнате два стража, что совсем не шутки. Подготовьтесь к этой встрече с максимальной серьезностью и осторожностью. Есть небольшая хитрость — пока не сунетесь за угол, стручки второго монстра не могут по вам стрелять.

Периодически вы будете встречать товарищей, но, к несчастью, но эти встречи коротки и не слишком часты. Большую часть времени вам придется провести в одиночестве.

В следующем коридоре вас поджидает один из самых противных некроморфов — спрут. Срубите ему ноги и убейте тварей на спине. Чтобы они не расползлись, не забудьте кинуть стазис. На теле спрута вы найдете рубиновую микросхему. Раскидайте мусор кинезисом около входа и идите к лифту. Добравшись до следующего яруса, подберите силовой блок и на транспортной тележке езжайте через туннель. На этот раз вас никто не будет атаковать. Вы попадете в комнату связи, откуда можно выйти к самой антенне.

Соберите в комнате управления все предметы и топайте к антенне. Стоя около входа, прикончите прыгающих некроморфов. Теперь внимательно осмотрите устройство. Половина батарей не работает, но нам хватит и оставшихся. Ваша задача — снять нерабочие батареи и поставить рабочие таким образом, чтобы вокруг центра образовался круг. В комнате нулевая гравитация, поэтому собрать устройства — дело двух минут. После этого антенна заработает, и вы сможете принять сигнал.

Военный корабль получил сигнал SOS и направляется к «Ишимуре». Правда, он еще подобрал спасательную капсулу, в которой была одна из тварей, которую запихал туда Хэммонд. Нужно бы предупредить военных, а то конфуз может получиться. Но передающая антенна тоже не работает. Точнее, она работает, но что-то большое мешает ей передавать сигнал. Нужно быстро избавиться от монстра и связаться с судном.

Выходите из комнаты и на тележке езжайте к лифту. В нем, кстати, будет сидеть монстр, поэтому держите оружие наготове. На лифте спуститесь на нижний ярус и бегите в комнату управления орудием. Соберите предметы, среди них силовой блок, и садитесь в кресло стрелка. Вам нужно уничтожить чудовище, которое опутало антенну. Придется отстрелить четыре щупальца. Стрелять нужно, как обычно, в желтые мешки.

Но монстр не намерен просто так сдаваться. Он будет швырять в вас куски обшивки «Ишимуры» и всякий мусор. Броня на начало боя составляет 100%. Если она упадет до нуля, Айзек погибнет. Снаряды можно уничтожать на подлете, но это не так просто. Кидать-то будут все четыре конечности, попробуйте-ка уследить за всеми! Лучше сосредоточиться на уничтожении щупалец, по мере возможностей стараясь сбивать обломки.

Когда вы уничтожите чудище, Кендра начнет передавать сигнал, но уже будет поздно. Вы увидите, как капитана корабля добивает некроморф. Затем военное судно врежется в «Ишимуру» и Айзек потеряет сознание. Когда персонаж очнется, с вами свяжется Хэммонд и скажет, что его сигнал кто-то блокировал. Это весьма странно, но есть и хорошая новость. Похоже, товарищ нашел рабочий челнок.

Чтобы запустить судно, нужно пробраться на потерпевший крушение военный корабль и утащить одну важную деталь. Темное будущее вновь озарилось светом надежды, и вам нужно торопиться к транспортной станции. По пути вы встретите несколько некроморфов, в том числе и зловредного спрута. Последний же монстр, это будет брюхатик, вообще будет ждать у транспорта.

Этот долговязый монстр — один из самых противных некроморфов в игре. Он двигается не слишком быстро, но зато может ударить щупальцем с приличного расстояния или вообще вцепиться в персонажа. Подстрелить его нетрудно, но смерть чудовища только начало. После смерти от спины некроморфа отделяются небольшие спруты, которые шустро ползают и больно вцепляются в голову Айзека. Они даже опасней роя брюхатика.

Старайтесь подстрелить спрута издалека. Когда со спины начнут сползать монстры, замедлите их стазисом и валите, пока они не расползлись по помещению. Или замедлите спрута, срубите ему ноги и, пока он падает на пол, жгите монстриков из огнемета. Правда, если огнемет без улучшений, на убийство спрутиков уйдет много топлива.

Мертв по прибытии

По прибытии с вами свяжется Хэммонд и скажет, что военный корабль оказался неподалеку не случайно. Он целенаправленно летел на «Ишимуру», но не для спасательной операции, а чтобы уничтожить судно. Это почему-то не кажется удивительным. Ступайте в оружейную комнату разбившегося корабля. Во время крушения произошла утечка радиоактивных элементов, и пока вы не очистите от них помещение, не получится пройти дальше.

В зонах с нулевой гравитацией можно прыгать на огромные расстояния.

Это зона нулевой гравитации. Спускайтесь к большому люку и уничтожьте шесть механизмов по бокам. В целях экономии боеприпасов можете бить ногой. Люк откроется, а после этого исчезнет весь воздух. Теперь внимательно смотрите за количеством кислорода. Пристрелите ползунов и начинайте кинезисом собирать и выкидывать зеленые сферы в открытый люк. Периодически вас будут тревожить некроморфы.

Очистив комнату, прыгайте к выходу и покиньте зону невесомости. На самом корабле все сломалось и взрывается. Поэтому вы будете постоянно натыкаться на зоны с нарушенной гравитацией. Пройдя немного вперед, вы увидите убегающего монстра. Не стреляйте ему вслед, все равно не вернется. В грузовом отсеке кинезисом отодвиньте контейнеры, чтобы пройти дальше. Вскоре вы повстречаетесь с новыми некроморфами — бегунами. Старайтесь тормозить их стазисом или срубайте ноги, чтобы остановить противника.

Поверните налево и разберите завал перед дверью, чтобы пройти дальше. Продолжайте двигаться вперед, отстреливая монстров. Попытайтесь открыть дверь, которая ведет к верхней палубе. У вас это не получится, но зато сзади появятся некроморфы. Прикончите монстров, подберите блок питания и вставьте его в приемник. Это активирует лифт, на котором вы доедете на верхнюю палубу.

По пути на верхнюю палубу с вами свяжется доктор Кейн, который скажет, что бегство не лучший вариант действий в нынешней ситуации. Вам нужно доставить обелиск на планету, чтобы прекратить это безумие, иначе человечество обречено. Идите на склад оружия и пристрелите спрута с его спинными дружками. Разберитесь с прочими монстрами, соберите предметы (есть один силовой блок) и выходите из склада.

Впрочем, если вы никуда не торопитесь, можете поучаствовать в соревновании на точность и скорость стрельбы. Для этого подойдите к тиру слева и используйте пульт. Вам нужно отстреливать красные фигуры и не трогать синие. Права на ошибку у вас нет. За первую и вторую победу вы получите боеприпасы, за третью — среднюю аптечку, за четвертую — рубиновую микросхему, за пятую — силовой блок.

На пути к медицинскому отсеку вы повстречаете смертельно раненого солдата. Чтобы пройти следующую комнату, вам нужно стазисом заморозить лазерную установку и осторожно проскочить мимо смертельных лучей. Только перед этим дождитесь, когда погибнут все любопытные монстры, и соберите раскиданные предметы. Бегите вперед, отстреливая монстров, пока не дойдете до казармы (только не пропустите силовой блок).

Брюхатиков нужно убивать особенно осторожно, чтобы не выпустить из пуза маленьких монстров.

Заходите внутрь и немного пройдите вперед. Сработает скрипт, и вас атакуют монстры. Их будет до неприличия много. Постоянно перемещайтесь и не жалейте патроны, битва действительно сложная. Одолев некроморфов, начинайте собирать трофеи. Помимо предметов, выпавших с монстров, в зале полно ящиков, плюс много интересного в боковых нишах. Одно хорошо — все ненужное можно продать в магазине, который находится здесь же.

Дойдя до машинного отделения, поднимитесь наверх на лифте. Вам нужно отключить двигатели, а для этого придется вырубить питание. Проблема в том, что комната периодически хорошенько прожаривается. Внимательно посмотрите на непонятные бочкообразные устройства слева и справа. Вы можете стоять за ними, и вас не заденет пламя. Эти устройства послужат для нашей защиты. Становитесь за объект и цепляйте его кинезисом. Отведите немного вбок, потом толкайте вперед.

Внимательно смотрите в центр комнаты. Видите фиолетовые устройства? Их нужно уничтожать меткими выстрелами. Всего их по три штуки с каждой стороны. Уничтожив все, вы отключите пламя и сможете забрать ядро. Вот только это станет последним ударом для корабля, который начнет стремительно разваливаться на куски. Бегите, куда указывает навигатор, пока не повстречаете Хэммонда. Это ваша последняя встреча, потому что товарища затопчет тварь. Подождите, пока монстр не выломает стекло, затормозите его стазисом и расстреляйте в спину.

Заберите с трупа алмазную микросхему и быстрее выбегайте из машинного отделения. Снимите блок питания около лифта и поставьте его в старый приемник, чтобы заблокировать дверь. Теперь бегите до оружейной комнаты, где мы избавлялись от радиоактивных элементов, перелетайте к выходу и топайте до транспортной станции. По пути на вас будут набрасываться монстры, но это уже традиция, которая даже не удивляет.

Бегуны — результат превращения трупов солдат, оснащенных модулем стазиса, в некроморфов. Эти монстры сильные, быстрые и дерганые. Их желательно замедлять стазисом, чтобы особо не бегали. Но так получается далеко не всегда, потому что перемещаются слишком резво. Поэтому лучше держите наготове мощную пушку, чтобы сбивать бегунов еще на подходе.

Последние дни

Одного ядра для запуска челнока оказалось мало. Нам нужно найти три навигационные карты. Но, чтобы попасть в помещение, где они хранятся, нужно добыть ключ доступа. Идите в жилую комнату, где члены экипажа совершили массовое самоубийство, и, закончив хозяйственные дела, выходите через дверь в конце зала. В коридоре через стекло вы увидите, как сумасшедший доктор прикончит выжившего члена экипажа и покинет помещение. Ступайте в столовую, где было совершено убийство, и езжайте на лифте на нижний ярус.

Внизу вас поджидают два спрута, которых нужно быстро обезвредить. Обыщите комнату, заберите силовой блок и ключ доступа и на лифте вернитесь обратно в столовую. С вами свяжется доктор Кейн и попросит встретиться с ним, когда вы найдете три навигационных карты. Раньше он не откроет двери. Выходите из столовой и идите к жилым помещениям. Прикончите некроморфов и откройте найденным ключом дверь, ведущую в блок А.

Как только вы ступите в спальню, Айзека схватит щупальце и потащит в нору. Стреляйте в оранжевый узел, чтобы освободиться. Кинезисом откройте магнитный замок, соберите все предметы и ступайте в блок Б. В нем вышла из строя система климат-контроля, и спальня превратилась в огромный морозильник. Причем без кислорода. Расправьтесь с монстрами, пополните запасы воздуха и заходите в соседнюю комнату. Снова прикончите некроморфов, подберите навигационную карту и возвращайтесь в зал, где ключом открывали дверь.

В зале на вас нападут подрывники. Справившись с ними, ступайте в блок С. Идите к баскетбольной площадке. В раздевалки подберите схему для брони 5 уровня. В баскетбольном зале — это зона нулевой гравитации — прыгайте на площадку впереди и подберите навигационную карту. В помещении сразу материализуются ползуны. Не стойте на месте, прыгайте с площадки на площадку, чтобы вас не обошли с тыла.

Если хотите получить призы, не спешите покидать площадку. Вы можете сыграть в космический баскетбол. Правила достаточно просто. Кинезисом хватаете летящий шар, прыгаете на освещенную площадку и кидаете мяч в кольцо. Вы ограничены общим временем и временем на конкретный бросок. Призы таковы. Первый и второй раунд — боеприпасы, третий — средняя аптечка, четвертый — кредиты, пятый — рубиновая микросхема.

Выходите с баскетбольной площадки и топайте в блок С. В комнате, где с экранов мониторов сумасшедший доктор вещает о необходимости самопожертвования, прикончите монстров и идите в спальню. Вам нужно подвинуть койки с помощью кинезиса таким образом, чтобы вы смогли пройти в противоположную часть комнаты. Только запомните, что и куда двигать обратно, потому что вскоре придется спасаться бегством.

Подобрав последнюю навигационную карту, немедленно обернитесь. Сумасшедший доктор снова натравил на вас охотника. Правда, непонятно, старого или нового. Немедля отстрелите конечности и замедлите монстра стазисом. Быстро переставьте койки обратно, чтобы выйти из комнаты и бегите к выходу. Дверь, как назло, закрыта, и пока Кендра не взломает замок, надо держать оборону.

Скоро обелиску, монстру и вообще всей колонии придет конец. На них упадет кусок планеты размером с небольшой континент.

Вам придется отстреливаться от обычных некроморфов и охотника. Последнего нужно постоянно расчленять и замедлять стазисом, чтобы не путался под ногами. Когда Кендра откроет замок, бегите в помещение, где члены экипажа совершили самоубийство. Не забывайте замедлять стазисом и расчленять встречающихся чудовищ.

Добравшись до комнаты с трупами, быстро найдите и уничтожьте двух заражателей. Если упустите их, они поднимут всех мертвецов и придется иметь дело с ордой монстров. Очистив комнату, продайте предметы в магазине и езжайте к доктору Кейну. Он откроет дверь и расскажет, что всеми монстрами телепатически управляет главный монстр, который живет на планете. Единственный способ его остановить — вернуть обелиск на планету.

Вам нужно добраться до челнока. Вы пойдете через каюты офицеров, которые нужно непременно обыскать на наличие ценных предметов. Дойдя до челнока, соберите все предметы, зайдите в корабль и загрузите навигационные карты. Ничего плохого не случилось, что слегка удивляет. Идите в диспетчерскую и используйте пульт, чтобы активировать систему.

У вас получилось, но сзади появился охотник. Вот теперь полный порядок. Замедлите его и выбегайте из диспетчерской. На причальной палубе появились и прочие некроморфы. Разберитесь с ними, а потом заманите охотника к двигателям челнока. Расчлените, замедлите стазисом и бегите в диспетчерскую. Используйте второй пульт, чтобы запустить двигатели. Охотник сгорит и больше вас не потревожит.

Осталось выпустить зажимы и посмотреть, как доктор Кейн садится в корабль. Теперь вам нужно доставить обелиск на корабль. Выходите из диспетчерской, подберите силовой узел с тела охотника. Бегите к транспортной станции. Вас опять будет беспокоить монстры, но куда интересней то, что с Айзеком свяжется сумасшедший доктор, который снова произнесет проповедь и принесет себя в жертву заражателю. Какой энтузиаст...

Альтернативное решение

Доехав до нужной станции, бегите в грузовой отсек. Монстров немного. Дойдя до пульта в грузовом отсеке, заберите предметы из ящиков и силовой блок из контейнера на стене и нажимайте кнопку, чтобы поднять обелиск из недр судна.

Толкание тележки в конце игры — явный перебор. Ее придется тащить целых два уровня.

Вам нужно оттолкать тележку с обелиском до грузового отсека. Делается это так. Хватаете тележку кинезисом и тащите по рельсам. Как только вы начнете движение, в помещении сразу материализуется толпа некроморфов. Также из недр корабля периодически будут подниматься щупальца, которые нужно уничтожать, стреляя по оранжевым мешкам. Оттолкав тележку до подъемника, который переместит обелиск в ангар, вернитесь к транспортной станции.

Оттуда бегите к ангару, истребляя встречающихся монстров. Система погрузки не работает, поэтому придется загрузить обелиск вручную. Бегите в диспетчерскую и отключите гравитацию. Теперь спуститесь в ангар, прикончите некроморфов и бегите к обелиску. Вам нужно довезти тележку до трюма корабля. Дважды с помощью компьютера придется перевести стрелки на рельсах, чтобы протащить тележку. Ну и конечно, на вас будут бросаться некроморфы.

Вернитесь в диспетчерскую и включите гравитацию. Теперь бегите к кораблю, чтобы встретиться с Кейном. Правда, добраться до него не судьба. Доктора подстрелит Кендра! Она, оказывается, работает на правительство и должна доставить обелиск на Землю. Более того, Кендра расскажет, что обелиск был создан людьми. Это неудачная копия с инопланетного артефакта, который был найден на Земле. Вот теория об инопланетном разуме потерпела крах. Все происходящее лишь последствия неудачного эксперимента.

В разговор вмешается Николь, которая позовет Айзека в центр управления полетами. Бегите туда — страж на стенке, много вещей в шкафчиках — и послушайте, что скажет возлюбленная главного героя. Николь придумала, как остановить Кендру, и вскоре челнок начнет возвращаться на «Ишимуру». Правда, предательница смогла сбежать в спасательной капсуле. Но это уже не важно. Бегите к кораблю. Пора вернуть проклятый артефакт на планету.

Прыгуны не имеют ног и перемещаются исключительно ползком. Впрочем, от этой особенности они ничуть не страдают. Вы убедитесь в этом сами, когда увидите, с какой скоростью они ползают по потолкам и стенам. Прыгун может просто подползти и ударить хвостом, но не брезгует он атаковать и в прыжке. Особенно они любят выкидывать этот трюк в зонах с нулевой гравитацией.

Прыгуны перемещаются достаточно быстро, поэтому старайтесь замедлить их стазисом. Чтобы поразить монстра, нужно отстрелить руки и частенько голову. Если не хотите тратить стазис, ждите, пока монстр не подползет почти вплотную, и стреляйте в руки. При попадании прыгун на время остановится, и вы сможете его добить.

Мертвый космос

Выйдите из челнока и подтяните погрузчик к грузовому отсеку. Оттолкайте обелиск, насколько сможете, по рельсам и идите в комнату слева. Откройте комнату справа и быстро прикончите заражателей, пока они не успели вырваться в главную комнату и обратить кучу трупов в монстров. Затем обыщите все ящики, подберите силовой блок и подхватите блок питания. Дойдите до выхода, бросьте его на землю и ступайте на улицу.

А ведь Кендре говорили, что не стоит пытаться увозить артефакт с планеты...

Пристрелите спрута на улице, вернитесь за блоком питания и вставьте его в приемник, чтобы подать питание на ворота базы. Зайдите в любую открывшуюся дверь — комнаты находятся друг напротив друга и ведут в одно место — и затолкайте обелиск внутрь. Используйте пульт, чтобы открыть вторые ворота внутри базы.

Заходите на склад. Стоит вам сделать шаг вперед, как появится толпа монстров. Бегайте по комнате, отстреливаясь от монстров, пока они все не сдохнут. Нужно оттолкать обелиск до следующего пропускного пункта. Это делается так. Используете пульт, чтобы поднять мост. Пока он не отпустился, замораживаете мост стазисом и быстро провозите вперед тележку. Враги будут периодически выскакивать из вентиляции по мере продвижения обелиска. С одного из некроморфов даже вывалится рубиновая микросхема.

Снова откройте и закройте ворота, чтобы попасть в следующую комнату. Идите к двери справа. Там висят два стража, которых нужно быстро распотрошить. Пульты управления мостами не работают, поэтому бегите в дверь, где висели монстры. Вы попадете в длинную трубу с нулевой гравитацией. Бегите вверх, отстреливая встречных чудищ, пока не доберетесь до самого верха. Используйте пульт, чтобы дать питание.

Вместе с мостами заработали вентиляторы, поэтому прогулка назад будет сложнее. Вам нужно не только отстреливать монстров, но и проскакивать через вентиляторы. Чтобы вас не порубило на куски, перед прыжком заморозьте их стазисом. В комнате на вас нападет тварь. Действуйте по старой схеме. Сначала тормозите стазисом, потом обходите сзади и стреляете в спину. Больше вы не встретите сопротивления, поэтому можете спокойно оттолкать обелиск к месту раскопок. Только не забудьте собрать все предметы в комнатах.

Продолжайте тянуть обелиск. Слева из пропасти вылезут три щупальца. Стреляйте по оранжевым мешочкам, чтобы их уничтожить. Затем со стороны базы на вас набросится толпа монстров. Держите оборону, пока не закончатся некроморфы. Затем соберите трофеи, оттолкайте обелиск к самому краю и активируйте подъемник. Зайдите в комнату справа и подождите, пока не закончится дезинфекция. Пожалуй, мы торопились с уходом, потому что появилась Кендра и, толкнув речь, повезла обелиск обратно к челноку.

Когда монстр схватит Айзека за ногу, продолжайте стрелять по глазам. И не мешкайте, иначе отправитесь прямиком в пасть.

Нужно срочно ее нагнать. Бегите по коридору. Если дошли до комнаты с точкой сохранения, магазином, верстаком и кучей предметов, значит, за следующей дверью вас ждет финальная битва. Выходите на улицу и смотрите, как огромный монстр прикончит Кендру, а потом, перегородив отступление щупальцем, примется за Айзека. Впрочем, не так страшен черт, как его малюют, и с главным монстром вы справитесь без проблем.

Монстр атакует щупальцами, совсем как Левиафан. Вам нужно отбегать в сторону, чтобы избежать ударов, и стрелять по желтым глазам вокруг пасти. Когда вы уничтожите три глаза, чудовище схватит Айзека за ногу и подвесит вниз головой. Это не повод для паники, поэтому продолжайте стрелять из этого положения по двум оставшимся глазам. Лишив монстра зрения — хотя глаза ли это были? — вы окажетесь на земле.

Монстр страшно прокричит и начнет активнее махать щупальцами. Впрочем, не настолько, чтобы остановить нас. Теперь нужно уничтожить пять желтых мешков в груди-пасти. Попасть по ним труднее, поэтому ждите, пока чудовище не наклонится поближе. Также советую отказаться от кидания баллонов с горючим. Все равно щупальца будут их выбивать до того, как вы успеете сделать бросок.

Уничтожив желтые мешки, вы прикончите монстра и освободите путь до челнока. Быстрее забегите в корабль и наслаждайтесь не до конца понятным, но финальным роликом.



Дождитесь, когда пройдут титры, и сделайте запись. Теперь вы можете загрузить ее, чтобы начать игру сначала, но уже со всем оружием и улучшениями, которые сделали по мере прохождения Dead Space. Также вы получите 50 000 кредитов, 10 силовых блоков и призовую броню, которую можно купить в любом магазине за 99 000 кредитов.

Дата публикации: 30.03.2011 14:17:11

Глава 1: Прибытие

После вступления - следуем инструкциям своих друзей. Открываем дверь, затем активируем консоль, чтобы запустить диагностику систем. После нападения, немного подождав, бежим к лифту. Далее находим первое оружие - плазменный резак. Открываем дверь выстрелом в панель рядом с ней. Осторожно, за дверью нас поджидает монстр.

Доходим до комнаты управления транспортной системой, там получаем новое задание. Идём к неисправной, быстро открывающейся и закрывающейся двери, и подбираем стазис-батарею. Замедляем дверь стазисом и проходим дальше. Попадаем в зал с вагонеткой. Необходимо активировать три пульта: сначала активируем левый, потом правый, когда зажим зацепит транспортную вагонетку, палим по нему стазисом и моментально бежим нажимать на средний пульт. Разбираемся с оставшимися монстрами и двигаемся обратно. Заблокированная дверь теперь открыта.

Убиваем некроморфов, находим ключ, и пробираемся на склад, там забираем инфопанель. Возвращаемся в комнату управления транспортной системой, устанавливаем инфопанель и запускаем компьютер.

Получаем задание и ступаем в самое начало главы. Проходим в кабину «Келлиона» и активируем панель. После взрыва, немедленно эвакуируемся. Отбиваемся от толпы монстров и бежим на следующую главу.

Глава 2: Интенсивная терапия

Подбираем кинезис-модуль, который оставляет нам умирающая женщина, с помощью него разгребаем ящики, чтобы пройти дальше. Попадаем в комнату с тремя дверями - дверь в морг хорошенько забаррикадирована, чтобы пройти, нужно собрать взрывчатку.

Идем в лабораторию за термитом. На пути встретится заевшая дверь - используем стазис. Зачищаем помещения от некроморфов и забираем термит. Возвращаемся к посту службы безопасности. Осталось найти дефибриллятор («электрическую подушку») - идём на палубу нуль-гравитационной терапии. Кинезисом отодвигаем платформу и убиваем монстров. Опять же, при помощи кинезиса вставляем батарею в отверстие на стене, и на подъёмнике поднимаемся выше. Передвигаем платформу на место обрыва, отстреливаем панель рядом с дверью и двигаемся дальше. Пройдя небольшой отрезок пути через открытый космос, попадаем в помещение, там отключаем гравитацию и перелетаем на другую сторону. Вставляем батарею в отверстие на стене и открываем дверь, за которой находится дефибриллятор. Возвращаемся старым путём к забаррикадированной двери, по дороге убивая монстров, и минируем её. Путь открыт - двигаемся дальше. Убивая всё что движется, добираемся до морга и находим нужные данные.

Глава окончена - держим путь к вагонетке.

Глава 3: Орбитальная коррекция

Идём к первой цели - рычагу, опускаем его кинезисом и подтягиваем к себе гондолу. Используем пульт, чтобы переехать на другую сторону, там вас торжественно встречает группа некроморфов. Избавляемся от монстров и опускаем кинезисом второй рычаг. Возвращаемся в диспетчерскую.

Спускаемся на лифте в мастерскую. Проходим процесс обеззараживания и попадаем в помещение с нулевой гравитацией. Спрыгиваем вниз и сдвигаем кинезисом два энергоблока в центр, предварительно использовав на каждый стазис. Затем запускаем центрифугу, спускаемся вниз на подъёмнике и идём по правому краю, прячась от лопасти в проходах. Далее нас неожиданно хватает за ногу огромное щупальце, чтобы освободиться, стреляем в жёлтый мешок на нём.

Идём в двигательный отсек и запускаем двигатели, там на нас нападёт много некроморфов.

Всё, в этой главе все задания выполнены - возвращаемся к вагонетке.

Глава 4: Смерть неизбежна

Идём на мостик к Хэммонду и получаем задание. Встречаем новый вид некроморфов, кличка - «скотина», так вот, убить «скотину», можно только выстрелами в спину - убиваем её. Включаем лифт и спускаемся на уровень ниже. Аккуратно обходим куски пола с искаженными полями. Расстреливаем в спину ещё одну «скотину». Когда электрические провода будут максимально далеко от панели, замедляем их стазисом и активируем панель. Возвращаемся на мостик, затем, на лифте спускаемся на первый уровень, к офисам администрации, и активируем ещё одну панель. Последняя панель находится на третьем уровне - активируем её. Всё, энергия перенаправлена к пушкам.

Поднимаемся на лифте к внешнему шлюзу и выходим в открытый космос. Вперёд бежим только в период затишья, когда метеориты бомбят корабль - прячемся за укрытиями. Садимся за орудие и стреляем по метеоритам, пока Хэммонд не наладит автоматическое наведение.

Исследованным путём, направляемся к вагонетке.

Глава 5: Смертельное пристрастие

Следуем в лабораторию, через уже изученную нами комнату с тремя дверями. Стазисом замедляем подвижную платформу. Убиваем «стража», методом отстрела всех щупалец, и на подъёмнике поднимаемся выше. Ещё раз замедляем платформу и идём вперёд. Хватаем химикат и слушаем речи фанатика. Внезапно из колбы вырывается некроморф. Продолжаем удалять ему отрастающие конечности, пока Кендра не разрешит бежать оттуда. Вновь встречаем регенерирующего монстра, но на этот раз он захватил с собой компанию друзей. Отстреливаемся, пока Кендра не разблокирует двери. Заходим в офис доктора Мерсера, используем компьютер, а затем забираем капсулу. Быстро бежим к посту службы безопасности, и с помощью пульта восстанавливаем воздух.

Возвращаемся в лабораторию, где мы первый раз встретили безумца, и синтезируем яд. Идём в криогенную лабораторию, там нас ждёт фанатик - по традиции «толкнёт» речь и скроется в неизвестном направлении. Заманиваем регенерирующего некроморфа в центр комнаты, отрубаем конечности и стреляем в него стазисом. Бежим на место, где стоял спятивший доктор, и с помощью пульта активируем криогенную установку.

Ещё одна глава завершена - следуем к вагонетке.

Глава 6: Опасные примеси

На лифте едем к гидропонным полям и находим Хэммонда. Ступаем в западную оранжерею, там тусит большая стая некроморфов - уничтожаем всех, затем, в двух комнатках, в правом и левом дальних углах, лишаем жизни двух «ядовитых куколок». На подъёмнике поднимаемся на второй уровень и убиваем ещё двух «куколок». Возвращаемся в отсек атмосферного контроля, оттуда идём в восточную оранжерею. Один из «отравителей» спрятался под стеклом, чтобы его

уничтожить, активируем пульт управления системой питания - стеклянная панель отодвигается, замедляем её стазисом и действуем. Поднимаемся на третий уровень и убиваем очередную «куколку-отравитель». Опускаемся на второй уровень, проходим в восточный отсек заморозки, по дороге нас схватит огромное щупальце, которое уничтожается методом отстрела жёлтого

мешка на нём. Наконец-то убиваем последнюю «куколку-отравитель», и возвращаемся в отсек атмосферного контроля.

Активируем пульт системы переработки воздуха. Дверь на продуктовый склад, где засел Левиафан, открыта. Доходим до пищевого фильтра и вставляем туда яд. Теперь придётся убить самого Левиафана. Сначала отстреливаем ему щупальца, затем стреляем ему прямо в рот, пока не умрёт.

Топаем к вагонетке.

Глава 7: Шаг в пустоту

С помощью лифта спускаемся на палубу «B». Попадаем в отсек переработки минералов. Кинезисом закидываем все астероиды в мощный светящийся луч, затем включаем гравитацию. Заходим в центр управления переработкой и подбираем ключ рудной платформы.

Спускаемся на палубу «D», затем следуем в ремонтный отсек. Кинезисом двигаем к себе гондолу и переезжаем на противоположную сторону. Идём в ремонтную мастерскую. Защищаем Николь от некроморфов, пока она не откроет дверь в склад. Забираем из склада аварийный маяк.

Поднимаемся на палубу «C». В комнате с верстаком - кинезисом берём батарею, и несём её в комнату напротив. Вставляем батарею в отверстие и опускаемся вниз на подъёмнике. Стазисом замедляем гравитационный захват и простреливаем в нём светящуюся колбу. Тоже самое проделываем с гравитационным захватом на потолке, и двумя в открытом космосе. Чтобы выйти в космос - запрыгиваем на астероид. Устанавливаем маяк и идём в диспетчерскую. По дороге забираем батарею и вставляем её туда, где взяли первый раз. Поднимаемся на подъёмнике и с помощью пульта, отправляем астероид подальше от «Ишимуры».

Через палубу «A» - идём к вагонетке.

Глава 8: Найти и спасти

Ступаем к лифту и едем на третий уровень. Двигаемся к передающему кластеру. С помощью кинезиса переставляем рабочие тарелки (те, которые не красные) максимально близко к центру. Таким образом, в центре должен образоваться круг, из рабочих тарелок. Возвращаемся на мостик и принимаем сообщение.

Идём к частотно-импульсной пушке 48 - садимся за орудие и стреляем по огромному монстру, а точнее по его щупальцам, а ещё точнее, по жёлтым мешкам на них. Монстр сражён.

Небольшая глава завершена - идём к вагонетке.

Глава 9: Мёртв по прибытии

Двигаемся к нуль-гравитационному складу. С двух сторон от люка на полу, уничтожаем шесть предохранителей. Теперь, с помощью кинезиса, выкидываем в открытый люк все зелёный шары. Пробираемся на борт «Вейлора». Раздвигаем кинезисом ящики на пути, чтобы пройти вперёд. Тырим батарею напротив лифта, и старым, проверенным способом, вставляем её в отверстие на стене.

В оружейной есть тир, за победы в раундах дают призы. За победу в первом раунде - патроны к импульсной винтовке, за победу во втором раунде - патроны к плазменному резаку, в третьем раунде - среднюю аптечку, в четвёртом раунде - рубиновую микросхему, в пятом раунде - силовой блок.

Чтобы пройти рядом с лазерной установкой, нужно замедлить её стазисом. Далее в казармах на нас нападёт большая толпа некроморфов - придётся немного повоевать. Попадаем в двигательный отсек - комната периодически охватывается пламенем, чтобы остановить это, нужно отстрелить шесть предохранителей. Чтобы не обжечься, передвигаясь по помещению, прячемся за устройством со знаком кинезиса. Отстреливаем предохранители, воруем сингулярный конвертер и возвращаемся к вагонетке.

Глава 10: Последние дни

Следуем в жилой отсек, и некоторое время наблюдаем сцену с убийством. Затем заходим в столовую и забираем ключ техкоманды.

Идём в склад, по дороге очередной раз нас хватает огромное щупальце - отстреливаем жёлтый мешок. Кинезисом опускаем рычаг и идём в спальный блок «B», там забираем навигационную карту.

Двигаемся в спальный блок «C». Входим в зал для игры в ЗИ-Болл, там поднимаем вторую навигационную карту. Можно задержаться и поиграть в ЗИ-Болл, ведь за победы в раундах дают призы. За победу в первом и втором раунде - боеприпасы, в третьем раунде - средняя аптечка, в четвёртом раунде - кредиты, в пятом раунде - рубиновая микросхема.

На лифте едем к кают-компании блока «C», оттуда проходим в общую спальню блока «C». Для освобождения прохода - кинезисом двигаем кровати. Подбираем последнюю навигационную карту и быстро бежим обратно. Отстреливаемся, пока Кендра не взломает замки.

Идём в отсек службы безопасности администрации, выслушав доктора Кейна, следуем в ангар челнока администрации, загружаем навигационные карты, и с помощью пульта делаем тестовый запуск. Прямо напротив турбин челнока, расчленяем и замедляем стазисом регенерирующего монстра, а затем опять делаем пробный запуск. Отключаем причальные захваты удерживающие челнок, и уходим обратно к вагонетке.

Глава 11: Альтернативные решения

Двигаемся в грузовой трюм, там находим и активируем пульт. Кинезисом двигаем платформу с Обелиском по рельсам, пока они не закончатся.

Сейчас придётся основательно побегать. Держим путь в лётный ангар. В зале ожидания сработает карантин, и из всех щелей полезут некроморфы. Далее идём в диспетчерскую и отключаем гравитацию. Двигаем Обелиск к челноку и возвращаем гравитацию. Теперь бежим к Кейну, но его убивает Кендра и угоняет летательный аппарат.

Идём в диспетчерскую к Николь и возвращаем челнок. Садимся в аппарат и улетаем.

Глава 12: Мёртвый космос

Кинезисом подтягиваем платформу к челноку и активируем погрузчик. Следуем на пост контроля казарм, там забираем батарею, выходим из помещения и вставляем её в отверстие на стене. Двигаем Обелиск по рельсам. С помощью пульта поднимаем мешающие мостки. Нам будут активно препятствовать некроморфы.

В следующей комнате пульты управления мостками отключены. Идём по сервисной трубе в которой нет гравитации, в конце есть рычаг - опускаем его кинезисом, чтобы подать питание. Прогулка назад будет опаснее - заработали вентиляторы, чтобы пройти, замедляем лопасти стазисом.

Устанавливаем Обелиск на пьедестал, слушаем Кендру и бежим к посадочной площадке. Разум Роя - главный монстр в игре, сейчас с ним придётся сразиться. Сначала отстреливаем жёлтые мешки вокруг пасти, когда их останется два - монстр взбесится и схватит нас за ногу - продолжаем отстрел мешков. Теперь нужно уничтожить жёлтые мешки на груди. После того как путь освободится - бежим в челнок и уматываем с планеты.

Кошмар закончен - мы получаем 50000 кредитов, 10 силовых узлов, досье, открываем нереальный уровень сложности игры и призовую броню, которую можно купить в терминале за 99000 кредитов.

Вступление

Для начала расскажу самое важное:

1. Убивать монстров нужно, лишь отстреливая им конечности (т.е. руки, ноги) и головы. Умирает урод только когда лишится нескольких частей тела.

2. Если вас за ноги схватит огромный червь, то аккуратно прицельтесь в желто-окрашенное брюхо и стреляйте.

3. Сохраняемся мы на ящиках с изображением фотоаппарата, которые висят на стенах.

4. Лучшее оружие в игре - самый первый пистолет, но все же для рубки большого количества монстров хорошо подходит плазменная винтовка.

Ну, поехали!

Глава первая: Прибытие

Для начала просто следуйте инструкциям своих товарищей. Откройте дверь, затем покопайтесь в консоли за дверью на право. Когда произойдет нападение, бегите к лифту. Далее возьмите пистолет. Откройте дверь, выстрелив в контрольную панель рядом с ней. Когда подойдем к быстро открывающейся и закрывающейся двери, поднимаем стазис-батарею, прицеливаемся в дверь и нажимаем на клавишу «с» (по умолчанию) дверь начнет работать медленнее. Заходим в нее. Когда войдем в зал с вагонеткой. Сначала активируем левую Панель, затем правую, когда зажим зацепит вагонетку, стреляем по нему стазисом и бежим нажимать на среднюю панель. Теперь идем все дальше и дальше, ориентируясь по карте. На пути не будет никаких препятствий, если не считать врагов.

Глава вторая: Интенсивная терапия

Возьмите то, что даст умирающая женщина. Теперь вы можете поднимать тяжелые предметы. Раздвиньте ящики и пройдите дальше. Теперь снова следуем по маршруту и отстреливаем врагов. Если на вас прыгнет тварь с длинными щупальцами, просто быстро нажимайте на клавишу «E» (по умолчанию). Когда попадете в комнату с коконом, в котором лежит какое-то существо, очень похожее на человека, наведите на него и нажмите «F». Теперь можете проходить дальше. Тем же кинезисом поместите электро-блок в стену, около изображенной молнии. Теперь поднимайтесь на лифте вверх. Но прохода нет. Впереди обрыв. Наведите прицел на ту штуку слева и нажмите клавишу «F». Идем дальше. Когда пройдем безкислородные двадцать метров, нужно будет перебраться на другой берег. Нажимаем на панель, перепрыгиваем на другую сторону и вставляем еще один электро-блок в положенное ему место. Берем все, что нам нужно и возвращаемся назад. Идем по карте и ставим бомбу на предназначенное ей место. Снова, поглядывая на карту и стреляя во все, что движется идем в морг за трупом капитана. Когда получим коды доступа, следуем вдоль голубой линии на карте к концу второй главы.

Глава третья: Орбитальная коррекция

Идите по карте, пока не подберетесь к цели. Это рычаг, который нужно кинезисом опустить вниз. Далее спускаемся ниже и подтягиваем тележку к себе, чтобы на ней перебраться через пропасть. На другом берегу будет еще один рычаг, который тоже нужно опустить вниз. Идем дальше. Когда начнется процесс обеззараживания, будьте на чеку - появится несколько монстров. В большой комнате с включенной невесомостью подсоединяем два больших энергоблока к центральной махине, сначала стреляя по блоку стазисом, а потом пододвигая его к центру кинезисом. Теперь запускаем центрифугу. Спускаемся вниз на лифте и идем направо, прячась от лопастей в проходах. Теперь поднимаемся наверх и заходим в безопасное помещение. Далее идем до следующего выхода в открытый космос. Ловкими манипуляциями грави-ботинками проходим дальше по маршруту. Идем и запускаем двигатели. Будет много монстров. Будьте осторожны. Не экономьте боеприпасы - главное выжить. Теперь идем к вагонетке и глава окончена.

Глава четвертая: Смерть неизбежна

Идем на мостик. Когда встретим большую тварь, закованную броней, то не нужно сильно тратить на нее патроны. Просто обойдите ее сзади и стреляйте в спину. Далее по пути нужно будет обходить все фонтаны некого газа, струящиеся из пола. Скоро нам встретится еще один большой монстр. Убиваем его точно так, как и раньше. По бешеным проводам стреляем стазисом и нажимаем на контрольную панель. Возвращаемся на мостик и заходим в лифт. И спускаемся вниз. Нажимаем на контрольную панель и идем назад, и теперь на третий этаж. Активируем еще одну панель. Идем дальше. По выходу в открытый космос идите вперед и не забывайте прятаться за укрытия. Садимся за пушку и стреляем по метеоритам, пока пушка не начнет стрелять сама. Теперь возвращаемся, по пути стреляя в монстров. Еще одна глава пройдена.

Глава пятая: Смертельное пристрастие

Бежим туда, куда указывает радар. Когда попадем в комнату, и заберем колбу с нужным нам ингредиентом, один выживший разбудит монстра. Вы будете рубить ему конечности, но ничего не выйдет. Они заново отрастут. От него нужно просто убежать. Двигаемся вдоль синей линии на карте. Когда вновь попадем в большой зал с монстрами, то сражаемся до тех пор, пока наша напарница не разблокирует дверь. Идем дальше. Когда получим образец ДНК, все помещения разгерметизируются и нам придется быстро бежать к цели, используя баллоны с кислородом и кислородные станции. Теперь, когда подача кислорода возобновится, нам нужно возвращаться в ту комнату, в которой мы впервые встретили выжившего ученого. Идем дальше и снова встречаем этого сумасшедшего. Он натравит на нас своего зверька. Его нужно загнать в центральную комнатку, отрубить ему все конечности и быстро заморозить, пользуясь пультом управления, который находится там, где минуту назад стоял профессор. Идем на транспортную станцию, к следующей главе.

Глава шестая: Опасные примеси

Идем по карте и встречаем нашего напарника. Теперь у нас есть сразу несколько целей. Идем к каждой и убиваем монстров, которые и издаю мерзкий газ. Чтобы убить того, который сидит около лифта под полом за стеклом, сначала нажимаем панель - на несколько секунд окно откроется - нужно успеть пристрелить его. Когда убьете всех, возвращайтесь почти в самое начало уровня и очищайте воздух. Теперь идите в продуктовый отсек, там вас ждет схватка с боссом. Отстреливайте ему клешни, стреляя в желтые их части. Затем, когда откроется средняя дыра, стреляйте в нее из всех орудий, кидайте кинезисом бочки с горючим до тех пор, пока тварь не сдохнет. Возвращайтесь на начало уровня, на следующую главу.

Глава седьмая: Шаг в пустоту

Заходим в лифт и спускаемся на этаж ниже. Когда попадем в комнату с мощным светящимся лучом, сначала закидываем в него четыре обломка метеорита, затем отключаем режим гравитации и идем дальше. Как и прежде в комнате с пропастью, подтягиваем к себе вагонетку и едем на ней на другой берег. Затем, пока девушка будет открывать дверь, защищаем ее и себя от монстров. Для этого дела лучше всего подходит импульсная винтовка. Идем дальше. Поднимаемся на лифте на палубу «С». Поворачиваем направо и в комнате с верстаком берем электро-блок. Теперь вставляем его к лифту, к которому лежит наш маршрут. Поднимайтесь на лифте и заходите в зал с большим астероидом. Сначала стрельните стазисом в гравитационный захват и прострелите одну из светящихся колб в нем, затем проделайте то же самое с таким захватом на потолке. Теперь ловим момент, когда одно полукольцо повернется вверх, а другое вправо и проскакиваем на сторону астероида, которая находится в открытом космосе. Так же уничтожаем гравитационные захваты и устанавливаем маяк на астероиде. Теперь возвращаемся назад. Идем на лифт, который нуждается в своем аккумуляторе (помните, мы его вытащили, когда шли наверх). Поднимаемся наверх и запускаем астероид в космос. Теперь возвращаемся на самое начало уровня.

Глава восьмая: Найти и спасти

Выходим из транспортной станции и идем по карте до вагонетки, которая доставит нас к пункту нашего назначения. Здесь мы должны все рабочие (т.е. те, которые голубого цвета) антенны расположить близко к центру. Достаем их с помощью кинезиса и так же ставим на место. Теперь поднимаемся на мостик и принимаем сообщение. Получаем новое задание и идем по карте к пушке. Как всегда стреляем в желтые части щупалец и монстр сражен. Идем, куда карта велит, а точнее на следующую главу.

Глава девятая: Мертв по прибытии

Заходим в большой зал и расстреливаем светящиеся колбы вокруг ворот в открытый космос. Теперь выбрасываем из корабля все зеленые шары. Идем дальше, большие ящики отодвигаем с помощью кинезиса. Недостающий аккумулятор можно взять прямо напротив лифта. Далее в большом зале предстоит такой же большой бой. Монстры будут переть со всех щелей. Уничтожайте их всеми подручными средствами. Идем дальше и попадаем в комнату, где по левую и правую сторону огонь. Подходим к блоку со знаком кинезиса и, двигая его вперед, уничтожаем светящиеся генераторы. Далее нам снова придется сразиться с гигантской тварью (конечно же, убивается она выстрелами в спину).

Глава десятая: Последние дни

Сразу же приступаем к поиску ключей. Их всего три. Правила игры в ЗИ-Болл будут в текстовом сообщении, которое лежит прямо около игровой комнаты. После того, как все ключи будут у нас, идем к челноку. Производим пробный запуск двигателя и убиваем всех монстров. Теперь самому живучему отрубаем ноги и помещаем в стазис прямо напротив турбины челнока. Снова нажимаем пробный запуск и сжигаем последнего монстра. Теперь отпускаем челнок и идем к следующей главе.

Глава одиннадцатая: Альтернативные решения

Идем по карте в зал с обелиском. Нажимаем на контрольную панель, шинкуем монстров и с помощью кинезиса двигаем обелиск в другую часть зала. Идем дальше. Будьте осторожны - в одной из комнат на вас нападут несколько монстров. Далее, когда пришвартуем челнок, нужно будет снова двигать обелиск. В нужное время поворачивая ветки на контрольных панелях. Ставим обелиск под челнок. После ужасного предательства идем в диспетчерскую, к своей девушке. А теперь в челнок.

Глава двенадцатая: Мертвый космос

Берем погрузчик и тащим его кинезисом к челноку, далее нажимаем на контрольную панель. Теперь тащим его обратно. Ворота закрыты - идем в дверь напротив. Там берем батарею и вставляем ее в стену около запертых ворот. Двигаем обелиск дальше. Идем по карте и восстанавливаем энергию. Приближаемся к цели. Теперь нажимаем на контрольную панель и переставляем обелиск на некий подиум. Затем заходим в комнату справа, проходим процесс обеззараживания, слушаем речи нашей бывшей напарницы и идем дальше. Выходим на палубу и сражаемся с главным боссом. Как всегда стреляем в желтые части тела. Сначала на голове, если это можно так назвать, а затем на брюхе. Когда с чудищем будет покончено, забираемся в челнок.

Игра окончена

Мы получаем 50000 кредитов, 10 силовых узлов, досье и открываем сверхсложный уровень игры.

Статьи по теме